盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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《EYE TO ME》是一款以现代为背景冒险游戏。 ◆ 故事 我正在制作电子游戏”。……在商店吃薯条时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?……“我只是想要一个可以和你谈论一点回忆地方。” 原来如此,这听起来不错。 你用大眼睛盯着我

暗网(Darknet)

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(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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主要职能:根据主美的概念设计和角色设计文档,设计角色,并画出三视图和角色Pose。……(4)2D特效制作要求:美术水平中下,工作责任心强,能按时按质完成团队下发任务,按时参加会议。……无需制作特效经验,只要对特效有浓厚兴趣,并愿意付出较多时间

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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那首先把手机屏幕亮度调到最低,然后偷摸看手机我惊讶发现,自己居然接受到了大佬邀请来indienova……大佬说是因为我本科毕业时候写论文是有关于游戏音乐,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时音乐音响处理……希望可以开发出新角度来为大家带来不一样游戏文章~

Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

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————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……,待到想起时候竟然已经跨年了...哈哈哈哈嗝,目前重新制作了一堆美术资源,程序小伙伴实现了随机关卡和部分……重新制作/增加美术资源重新制作的室内场景,以及效果

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校相关情况。……它是电子游戏产业一个主要中心,许多顶尖游戏公司在这里都有工作室。因此,找工作或实习更容易。……毕业后你将在哪里继续你职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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比如下面的,他就可以对应到不同表情贴图上。……比如,下面这张:她这个表情对应到就是鼻子两侧凹陷处法线。……而是需要制作人员对于表情划分,以及对顶点变形器命名规范,和与美术人员指定规则的要求

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

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最好为全流程地编,有概念设计,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦毅力再决定同行,我们目前不寻求过强个人能力但需要坚定游戏开发道路伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……,以及释出一些从未对外公开过新场景!

版本:Early Access


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