无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……换作以前我,绝对不会想到这一天会来得那么晚,更不会想到我第一款游戏竟然不是《光一中》,而是一部根据自身经历改编摄影视觉小说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……换作以前我,绝对不会想到这一天会来得那么晚,更不会想到我第一款游戏竟然不是《光一中》,而是一部根据自身经历改编摄影视觉小说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……换作以前我,绝对不会想到这一天会来得那么晚,更不会想到我第一款游戏竟然不是《光一中》,而是一部根据自身经历改编摄影视觉小说

小组帖子:什么是游戏版号?

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游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到问题及其相关资质问题……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224(转发自:原日志地址)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……可以联系我们,近期想先2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下……地点:长沙(最好线下,我们有自己小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……可以联系我们,近期想先2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下……地点:长沙(最好线下,我们有自己小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容…….现在想想,这样做对我还是很有帮助,因为有了这份清单,我可以很明确知道要做什么,这些东西要什么……,毕竟Cocos功能很多,完所有功能再开始游戏是很难坚持下来.明确自己要做什么,有目的花时间边边做既可以让自己更好掌握学到

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校太渣等原因……看着这个半成品,我心态发生了微妙变化,我第一次开始思考这个可能性:是不是我也可以自己游戏?……接着,就是和我之前python网站一样,站在巨人肩膀上,always learn from the

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校太渣等原因……看着这个半成品,我心态发生了微妙变化,我第一次开始思考这个可能性:是不是我也可以自己游戏?……接着,就是和我之前 python 网站一样,站在巨人肩膀上,always learn from

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……地图中有多少连接主干道的的通路?阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地场景会是怎样

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