从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近事件……然后将其转换为单位组填入播送单位信息动作,作为该动作第一个参数,便可达成我们想要效果。……,用于让游戏能够我们需要其它逻辑

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近事件……然后将其转换为单位组填入播送单位信息动作,作为该动作第一个参数,便可达成我们想要效果。……,用于让游戏能够我们需要其它逻辑

机器战争 3(Machines At War 3)

indienova.com/steam/game/303860

使用众多防御单位来增强基地防守能力,并通过研究更多技术技能来升级步兵作战水平。……七个大型超强作战单位 具备完整航空、步兵、海军和人类部队!……步兵单位 新型超级气垫船作战单位 更多可研究技术技能 周边物体及周围环境更加丰富 天气效果

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278

探讨一种相对少见通过情绪和奖惩来控制群体单位的方式,以及把这种控制方式精,打磨成一款可以在手机端上带来全新体验到游戏……而在我们想要做这款游戏中,我们坚持去掉对某个单位的精准微操控制,取而代之是利用每个单位自身性格和喜好来通过奖励……(甚至包括惩罚)方式来驱动单位的行为,以完成整个战场高级战略目标

大富翁8(Richman 8)

indienova.com/steam/game/2185870

故事模式更多挑战本作全部角色均有各自故事,不过故事都环绕在一颗名为「幸运之星」宝石上,角色间剧情也互有连结……多个可爱角色可供选择角色们不但每位都有专属登场方式,每个角色皆有四个颜色服装+一套泳装(隐藏服装)……胜利条件随心设定多人模式可自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本作中新增

不要喂(Don't Feed)

indienova.com/steam/game/712090

玩家控制单位的军队,并试图打败他们对手!……玩家控制单位的军队,并试图打败他们对手!……“不要喂”使用等距二维艺术风格,有助于最大限度地提高战场上的单位数量

国王之战(King War [RTS])

indienova.com/steam/game/2332980

地球各国和外星人混战,谁能是最后王者,一款像素风格即时战略游戏,放置单位简单轻松体验End War……RTS 继作,启用纯新实时放置单位,重要战略要地进攻,拼经济拼优势游戏玩法,以往End War……,美国空天航母、俄国导弹潜艇等各种特色King War [RTS] 世界中有大量武器单位,由陆、

胜利法典(Codex of Victory)

indienova.com/steam/game/464100

随着你不断完成主线任务和各种随机生成任务,你将获得超过25种单位,每种单位都拥有多种多样升级和模组供你组合出无数种搭配……拿强化人测试一下你精心设计的单位吧!……25种独特的单位,每种单位都拥有无数种自定义方案随机生成任务确保重玩时依然乐趣十足鲜艳的卡通渲染画面

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么……40金币,原本单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币上限中去

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

indienova.com/game/the-operational-art-of-war-iv

在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间。……• 单位每回合 50%补给恢复上限被取消。……• 部署恢复:远射单位在战斗结束后恢复其部署态势;地面突击单位在计划中战斗被取消之后会恢复到原部署态势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)