小型战争(Small War)

indienova.com/steam/game/1208410

通过兵营、工厂等建造战斗单位,然后操纵战斗单位去摧毁敌方基地!……主要特点-大量可建造的战斗单位,海陆空缺一不可-上手简单,十分休闲的策略游戏。……-支持AI托管玩家的单位战斗,解放你的双手!轻轻松松指挥坦克大军!!!

Steel Covenant 钢铁盟约

indienova.com/steam/game/3121970

玩家可以化身盟军或德军指挥官,统领多种单位参战。……可交互的阵营单位多达几十种。……当然,我们会在后续更新中继续加入新的作战单位、玩法与地图

小型战争(Small War)

indienova.com/game/small-war

通过兵营、工厂等建造战斗单位,然后操纵战斗单位去摧毁敌方基地!……主要特点 - 大量可建造的战斗单位,海陆空缺一不可- 上手简单,十分休闲的策略游戏。……- 支持 AI 托管玩家的单位战斗,解放你的双手!轻轻松松指挥坦克大军!!!

牌兵布阵 (Commander Quest)(Commander Quest)

indienova.com/steam/game/2697930

体验独特而深刻的游戏玩法,策略性地考虑单位之间的相互作用,并观看可爱但残酷的幻想单位在战场上的表现。……与其他卡牌游戏不同,这些单位在战场上栩栩如生,自动与敌方单位作战!……一旦您结束回合,召唤的单位将根据其角色和效果移动,并与敌人交战

部落领袖(Warchief)

indienova.com/game/warchief

每个单位都是独特的,拥有被动和自动激活的技能。 - 超过 20 个单位和 10 个法术可供选择。……- 单位分为近战、远程和飞行,每个单位都有特殊技能、优点和弱点。……- 一些单位只能在 1 级召唤,而其他单位需要 2 级

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……以下是详细的参赛流程,请大侠们认真阅读!……;2、参赛者需以社团为单位,请勿同一社团多人重复提交;3、参赛视频需为2017年8月后拍摄的表演视频

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……,再针对各流程具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

牌兵布阵(Commander Quest)

indienova.com/game/commander-quest

体验独特而深刻的游戏玩法,策略性地考虑单位之间的相互作用,并观看可爱但残酷的幻想单位在战场上的表现。……与其他卡牌游戏不同,这些单位在战场上栩栩如生,自动与敌方单位作战!……一旦您结束回合,召唤的单位将根据其角色和效果移动,并与敌人交战

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家一些简单计算的元素。……而己方单位其实不太能撑几下,但另一方面更麻烦的是被击飞的单位浮空期间是无法被攻击的,而且落地后 Stamina……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官 Has-Been Heroes Hall

版本:Early Access


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