王子互动(Prince Interactive)

indienova.com/game/prince-interactive

当时,Prince 与华纳兄弟唱片公司就控制他音乐问题进行了激烈斗争,并没有使用自己名字,而是采用了一个符号或造型……游戏中建筑物也是以艺术家标志形状为基础设计。……你需要解决 11 个简单谜题,以获得播放视频和收集碎片线索,并且当你收集到全部碎片时,你将看到一个独特最终独家视频

觉醒(Awaken)

indienova.com/game/awaken

「《覺醒》看起來就藝廊大廳裡創作。」- UploadVR成為光建築師!……你就是一個新開始,你必須喚醒宇宙,它已經被黑暗籠罩了太久。你必須用你力量來引導光明。……◎ 屢獲殊榮作曲家 Jeff van Dyck 創作動態音景

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/u/remjack/blogread/9308

这篇文章并不给出完整游戏设计,只是提供一个创意。……2.必须作恶是随机,比如“必须杀村民鸡”“必须偷走村民家财物”“必须在大街上乱丢垃圾”....……4.玩家必须在不断作恶情况下完成击败魔王旅途,并且收获村民感激

巨剑(GIGASWORD)

indienova.com/steam/game/1885930

Ezra 要奋力到达巢穴之塔 Nestrium 顶端并夺回其中神之水晶,沿途还要解开复杂谜题、发现隐蔽密室并斩杀敌人……Thoenhart 是一座饱受饥荒和疾病困扰城市,随着紧张局势加剧,城中的人类寄望于最终的解决办法……适应、创新、进化 - 在你被迫穿越邪恶陷阱、致命坠落和看似坚不可摧敌人同时,探索新能力来帮助你完成旅程

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

indienova.com/groups/post/103417

3.游戏流程长度控制得恰到好处,玩家装备升级同时敌人类型也在逐渐丰富,而当不再有新敌人出现时候……freemanX: 我理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束短期战斗增强反馈感……外形,意图和数值)在机制上有如下解决办法:1.加入随机2.加入联机对抗3.剧情发展4.UGC

在时光与繁星中(In Stars and Time)

indienova.com/game/in-stars-and-time

每次循环,Siffrin 会对周遭世界获得全新观感,获得谜题全新解决办法,在交谈中能够作出更好选择……我们无尽传奇双关语大师主角。蜜拉贝儿:紧张兮兮而又极具关怀女仆,受到她热切追随神祗神秘祝福。……- 不断重复相同两天,无视时间和空间限制修正自己过去失误

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

indienova.com/game/planet-coaster-spooky-pack

两款全新阴暗风游乐设施:“骗局”是一款可自由旋转闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小空间内……您游客够勇敢吗?在让人感到后背发麻冒险旅程中考验他们勇气。 诡异风景:不给糖就捣乱!……诡异建筑组合:全新诡异建筑部件可单独使用或是搭配现有的主题墙面组合使用;“部件化”建筑工具意味着每个部分都可以根据意愿自由混搭

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

也就是一些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,就刚才看到别人日志才决定登上来写写……哈哈,当时尴尬要死,所以就不给各位大佬说我理解。嗯,这也是不好。……本人最底层策划,会点3D建模。一直想做自己游戏

遗产(Heritage)

indienova.com/steam/game/3371840

探索阴暗角落,解锁隐藏真相,揭开这个令人不安家族遗产。……游戏特色:恐怖庄园: 用手电筒照亮黑暗房间、尘封走廊和被遗忘空间。……真相就埋藏在过去阴影中。你能否揭开所有谜团,还是会被黑暗吞噬?

遗产(Heritage)

indienova.com/game/heritage

探索阴暗角落,解锁隐藏真相,揭开这个令人不安家族遗产。……游戏特色: - 恐怖庄园: 用手电筒照亮黑暗房间、尘封走廊和被遗忘空间。……真相就埋藏在过去阴影中。你能否揭开所有谜团,还是会被黑暗吞噬?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)