苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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不只恶心得像只溺水猪,还变成名声恶臭的烂泥巴,最后开除出了学校。……但他之前却是博导。……这和个人品行无关,只是看力量强弱而已。这就是导师,你还打算要挑战吗?……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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感觉并没有那么久,对吧?你多久才会听别人提到一次 20 年前的 RPG,又或者 15 年前的呢?……项目产出的文章不仅发表在美国的网站上,而且翻译成了波兰语、韩语、意大利语和西班牙语(中文版本也即将推出……让消费者感觉自己正处在游戏史上最好的时代,这一点非常重要

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井卷入追杀的逃亡。……游戏类型:恐怖解谜/剧情探索游戏时长:2 小时以内游戏结局:结局,但有多种死法成就收集。……这两年大哥黑妖在各种方面教了我很多东西,还给我介绍了好多优质的电影看,感觉自己的编剧格局也开拓了(哈哈

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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压倒骆驼的最后一根稻草是 1993 年 SSI 推出的《遗忘的国度:无限冒险(Forgotten Realms……前者都是充满玩笑和流行文化的小游戏,后者也只是《星光节(Star Light Festival)》改了个名字的换皮游戏……2 《龙之战》一直认为是《冰城传奇》的精神续作

Telltale 蝙蝠侠:暗影版(Telltale Batman Shadows Edition)

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一脚踏入阴影中,体验 Telltale 扭曲的蝙蝠侠世界如何以满怀罪孽的新手法呈现黑暗骑士以及高坛市破碎的形象……Telltale Batman Shadows Edition 不仅一口气将十个 Telltale 的蝙蝠侠游戏收齐为一个完整的游戏

小组帖子:昨晚做梦

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梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova混久了,感觉越来越诡异了……个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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真女神转生4二部曲之后,我是体会到没有minigame是什么感觉了。就是郁闷。……至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏嘛,感觉挺无聊的啊…… sdj大傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩……去盗贼之海钓鱼呗,舒坦 virmint: 有时候不是沉迷钓鱼而是沉迷收集,或者单纯是喜欢大游戏里的钓鱼要素,但拎出来可能就兴趣减半

死亡之梦(Death Dream)

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夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

ProcedureManager由例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager设计为一个状态机

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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但是这样在游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……("方法名(无参), 延迟时间, 间隔时间")用于重复调用。……但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能在延迟的这段时间内一满足条件就调用

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