WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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怎么控制音频播放的开始和停止呢?……前面已经说过,导进音频素材之后就会变成Sound Wave,但是Sound Wave≠蓝图中提到的Sound……另外一嘴:想要让视频和它的音频同步的话,创建MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进

小组帖子:UE4添加音效经验小结

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怎么控制音频播放的开始和停止呢?……前面已经说过,导进音频素材之后就会变成Sound Wave,但是Sound Wave≠蓝图中提到的Sound……另外一嘴:想要让视频和它的音频同步的话,创建MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进

超超超硬核格斗王(HeroVersus)

indienova.com/steam/game/1960560

《超超超硬核格斗王》是一街机动作格斗游戏,联机对战爽快搓招,还原最经典的街头电玩PVP 体验。……『经典街机格斗』《超超超硬核格斗王》是一 PVP 电竞格斗游戏,即时在线对战。……狼人,古埃及,尼比鲁,阿努那奇,51区,蜥蜴人,光明会,月球背面......等,世界解之谜都将在故事中一一出

超超超硬核格斗王(HeroVersus)

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《超超超硬核格斗王》是一街机动作格斗游戏,联机对战爽快搓招,还原最经典的街头电玩 PVP 体验。……“经典街机格斗”《超超超硬核格斗王》是一 PVP 电竞格斗游戏,即时在线对战。……等,世界解之谜都将在故事中一一出

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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获得@tkch 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

不为人知之事(Stories Untold)

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Неразказани Истории, 诉之事, 不为人知之事, 訴之事。……《不为人知之事》是一实验性冒险类游戏,游戏将这一游戏类型转变成了一种十分独特的东西。……-进行烧脑的文字冒险、处理无线电传输讯号和对奇怪的物体进行实验

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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游戏采用了重制版的《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》的引擎,创造出了一允许你自由定制随机地牢的实时角色图形化……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一实时角色类 rougelike……由于 TSR[1] 的《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合制团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款单角色实时地城探险游戏上会造成的麻烦可想而知

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。……Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

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前言因为之前已经上架过一 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……CanvasCanvas 的设置关系到 UI 的屏幕适配,虽然我的游戏是 iPhone Only,但是苹果审核要求……,前一天传上去,第二天就审核了。)

致命影院

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让你分不清楚是现实还是游戏的强现实关联arg游戏。……致命影院——现实互动推理游戏(:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微信……月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人,评论或者公众号下回复,我们将用一周时间对嫌疑人进行调查,调查后的线索将于一周后公众号中同步

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