小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包

poetryroad:unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本)

indienova.com/u/poetryroad/blogread/28200

欢迎注册使用。请查看bilibili演示

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/32996

经过选址、注册等一系列操作,我们的液态喵游戏工作室终于成立啦!

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0304-0310-part-4/

企鹅联合王国(United Penguin Kingdom)关键字:策略、城市营造、生存、管理发行日期……:2024/03/09(中文支持)在这款城市建设游戏中,你要建造企鹅定居点,满足企鹅的各种需求,同时还要与海豹和虎鲸打交道……尽情享受定居点的发展,成为国王,领导企鹅联合王国

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-2/

华纳兄弟影业与梦工厂负责发行,市场营销则由母公司美国在线时代华纳直接负责。……电影发行之前,微软从华纳手中买下了其游戏改编权,华纳反过来向微软寻求营销建议。……观众可通过座椅旁的按钮投票决定剧情的走向;后者如 1980 年代的《龙穴历险记》,玩家观看设置好的全动态影像,通过做选择主导游戏流程

Megaquarium:冰冷深海 — 个豪华扩展(Megaquarium: Deep Freeze - Deluxe Expansion)

indienova.com/steam/game/2574770

在这次二合一的扩展中,集结深层海洋的深渊物种以及超人气极地生物,例如企鹅和海豹!……极地派对在极地区域,大西洋海鹦和雪海燕等海鸟在头顶盘旋,而阿德利企鹅和食蟹海豹则在浮冰上休息

城堡惊魂(Sneak Out)

indienova.com/steam/game/2410490

不幸被捉的企鹅还可以幽灵身份帮助朋友,捉弄猎人。而成为猎人的玩家则必须全力阻止所有人逃脱。简单吧?……时钟滴答不停,时间在猎人一边,去追踪那些烦人的企鹅,别让它们逃出幽灵城堡。逃生者·逃准备好了吗?

版本:Early Access


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