规则怪谈之镇尸(Supernatural Rules Suppress Ghosts)

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欢迎来到规则怪谈的世界 请严格遵守一下规则 1,千万不能让棺材中的僵尸苏醒否则。。。……【鼠标速度】转向时,摄像机旋转速度变化 【音频大小】调节游戏整体音量切记不能完全关闭,游戏玩法会涉及到音频……如果玩游戏存在卡顿,可适当降低该设置 【分辨率】设置游戏画面分辨率

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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劳工被称作失落的一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛的特效药则是被称做红冰的毒品,带来了另一波难以解决的毒品危机……当然此方式也并不是所有人都能够接受,已故 AI 专家 John McCarthy 也认为即使受测者因无法了解人类而无法模仿,也不能就此认知对方并无智慧……、欲望、理念和信仰等等,甚至逐渐认同仿生人为具有生命的存在

门,The Door(The Door)

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尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统! !现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为……切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,在商店视频中 30 秒后有预览) 一把近战武器:剑(目前还不能更换武器

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

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还有另一位超能力同伴的能力也很令人在意!……与一代不同二代有 4 个不同结局哦(一代是结局)!……游戏时候增加到了 8~10 个小时,并增加了体力系统,喜欢悬疑侦探(恋爱)剧的小伙伴们一定不能错过哦!

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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你也许会说,消费者不想去折腾 MS-DOS、模拟器或是解决兼容问题。……[5] 译者:美国一家提供在线教育服务的公司,旗下的 CYBIS 系统由 PLATO 演化而来。……[6] 译者更名为 Game Developer

你为什么需要发条游戏

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我现在(至少此刻)并没有发出任何有关“纯正的交互设计”的声明——很多已经存在的交互系统也有很多所有种类的非交互系统价值……玩家再次打开这个游戏就只能以自己设立的目标为准进行游戏了(比如层出不穷的超级马里奥 TAS 世界纪录——译者)……那么你打算怎么设计发条游戏?这篇文章已经完成了自己的使命——如果你同意开始设计一个发条游戏的话

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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了解清楚光田康典到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。……了解清楚光田康典到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。……了解清楚光田康典到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Story Expansion: The Chapter of Seign

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本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔迪帝国中的一场危机。……什恩一行到底在整个故事中暗中扮演什么样的角色?……玩家必须在“解放埃斯维斯”战役中获胜才可游玩本章节

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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在我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……任何一个平台都要有其存在的意义,不能刻意地为了拉长体验时间而拉长平台长度。……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

有没有新的方法来提升机器人的表现,从而提升玩家的满意度?……怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题

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