游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-coin-operated-americans-rebooting-boyhood-at-the-video-game-arcade/

——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:电子游戏金牌得主——双子星系与竞赢游戏的热潮社会对街机厅给青少年带来的影响感到担忧……Pac-Man,中途制造公司,1982)、《坦卡蒙》(Tutankham,斯特恩,1982)、《蜈蚣……我无论去哪里都会停下来玩游戏,所以光在 1981 年的夏天我就去了一百多家街机厅

小组帖子:[GGJ2017][北京_09组][始来牡][平流层?]

indienova.com/groups/post/919

发起:PoctorXz 所在分场:北京队伍编号:09队伍名称:始来牡游戏名称:平流层?……所用引擎:Unity程序大大美工大大都辛苦了orz 我这个咸鱼策划只能在这里咸鱼了orz游戏内容 概念开始页面……概念现场

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628

世人将那些回忆写在纸上,记录于书中,拍摄成影片,做成游戏,甚至还可能在VR和元宇宙中制作逼真的电子复制品……因此,这些弹药的设计也可能在击败各类相关的敌人后掉落。还有一些和游戏故事剧情有关的设计。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-hypertext/

例如,从麻省理工学院的工作站可以链接到巴黎获取信息,从巴黎链接到加州大学洛杉矶分校,然后再迅速返回巴黎或麻省理工学院……这意味着我们不仅要编写语言来描述可用的内容和读者的选择,还要编写计算机代码来激活从一个文档到另一个文档(无论这些文档在哪里……超文本是一张充满可能性的,一张充满阅读体验的

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西吗?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活吗?……本活动由位于西九文化区、亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 与香港歌德学院携手呈献,与 Current……Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

活动网址(PC端):https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html……下面是一张谷歌内部人士在业内分享中给出的数据,这是根据谷歌平台观察到的数据整理的各细分品类头部产品(……TOP30)平均表现,在该图中,横轴为下载量(过去30日),纵轴为收入(过去30日),竖着的红色虚线是

太阳骑士:解放日(Sunrider: Liberation Day - Captain's Edition)

indienova.com/game/sunrider-liberation-day-captains-edition--1

《解放日》将继续讲述《阿卡狄斯的面具》和《学院》之后的故事

天义:《Gravity Rush》小小的测评

indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/1727

不同的区域各有其特色风貌老诺华区是老城区,普雷茱是霓虹和学院区,英达斯翠诗是工业区,圣塔利亚是大城市风貌……其中可以看到很多早期设定和最终的设定是非常不一样的,比如早期设定图中曾经怪盗有比较帅的设定,但是因为毕竟不是主线……不同的区域有着不同的背景音乐,比如普雷茱地区的配音较为欢快,因为霓虹区和学院坐落其间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

小组帖子:桌游电子化项目招募队友

indienova.com/groups/post/99818

曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。……由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发。……其二是自己手上也有几个电子游戏的策划案,所以想尝试能否找到兴趣、能力和眼光等匹配的未来合作对象

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)