花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

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发射一百颗大火球?……还是说,经历一场冒险之旅,带解谜的那种…… 故事背景: 魔术师协会是一个面向全体魔法师的职业机构,受到来自世界绝大多数人的认可……提升魔术师等级,需要参加协会准备的考核。今天是【三阶】的魔法师——依游,参加【四阶】考核的日子

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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在某一天的晚上、终于准备行动打倒教主、让教团毁灭。……找到万恶的源头的教主、打倒她就必须要与知道她所在线索的4个干部战斗......。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

午夜校园行(Midnight School Walk)

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在文化节之前拍电影,如果不能给观众留下深刻印象,电影社将被迫解散。……拍电影到文化节,如果不能打动观众,电影社就会被迫取消。……但在旧学校等待他们的是一些意想不到的事情…… 他能保持电影俱乐部的活力

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)……,选择了最俗套的【LD游戏】不过主角一开始连电脑都没有出门去采集资源,然后用炼金术(?)

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……冒险解谜游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手和有趣的角色 谜题、谜语和搜索的项目

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……Horror Tale 的特点: ◎ 神秘而引人入胜的故事◎ 可怕的对手和有趣的角色◎ 谜题、谜语和搜索的项目

ONRAID(ONRAID)

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反对强有力的头子、活生生的游戏者战斗并消灭怪物的匪帮。……你们准备好了创造ONRAID的最有力队?准备好了在困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力?……你选择合适你心肠的人物:童军、 爆破手、侦察兵、电子人、强击机器人、猛兽、隐士、机枪手或 放火者等等

动物园怪谈(Zoo Tales)

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保持冷静记住所有可以帮助自己的信息。勇敢抵抗下去——然后活着逃出动物园。……遵守规则,遵守的话应该选择哪一条?还是叛逆一点,以自己的判断做出选择?……呈对立关系的双方真的如你双眼所见?——去选择你所相信正确的,去击败你所认定错误的

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