杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……那里一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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又有深意内容游戏,就像侠盗猎车手和巫师,塞尔达传说等等,怎么不能是那样高度?……怎么不能踏足那样高度?而且有例在先是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……其中有绘画,音乐,文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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怎么写包括对话在内一切文字?游戏中文字,一般来说1、剧情相关。游戏内剧本那一套东西。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷。……你创意想法表达欲望这很好,但是……在贡布里希艺术的故事》,导论:论艺术艺术家中——在我们博物馆里

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……数字艺术学院学生毕业作品合集 3Our Greatest Choices每个人共同努力,挽救处于危险之中世界生态系统……为了守护可以恢复流逝时间神奇魔法物质,玩家需要迅速做出战术决定,以求成功躲避时钟陷阱

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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没有什么能够阻挡我们对创意游戏渴望游戏被视作第九艺术,已经成为全球游戏玩家共同娱乐语言。……在此基础上,腾讯创意游戏合作计划提出“游戏无界”品牌理念,游戏无界两层意思:一是游戏开发者思想和创意无界……欢迎有意向游戏开发者在GWB赛事官提交作品

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办……BP 中产生一个考量,我需要有其他英雄来开启战斗

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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这是一个以水墨为美术风格,以国画为题材;整个游戏是画中世界,你可以游历山水,亦或和角色互动;游戏没有级别,只有剧情;你需要与世界中……游戏特色主要是传统艺术与游戏机制深度融合,避免画面与故事内容上撕裂,达到游戏氛围和谐自然。……如果有金主或者大腿那自然更好了,给什么默白都会开心

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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引言此文是Coursera上加州艺术学院开办Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如NYU……世界是如何被组合在一起,在关卡之间是否连续性?并且解释为什么

当你的人生被塞进了一款浏览器

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它到底多奇怪?奇怪点在哪里? “太么怪了!”……奇怪点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 世界,看看它到底怎么怪了?……我们在浏览网页时候,最讨厌什么?当然是广告。“将广告砍得稀巴烂”,其中象征意义不言自明

赛特斯(Cytus)

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Cytus Lambda, 科塞特斯, 音乐世界。发行日期:2012-01-12。……❖欢迎来到 Cytus 音乐世界❖让我们体验音乐与艺术,节拍与反弹!……❖怎么玩❖- 沿着主动扫描线前进- 当线条通过时点击每个音符- 当线条位于音符中心时,为您点击计时

版本:Early Access


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