小组帖子:经典重制ARPG《赵云传:云汉腾龙》将于1月18日发售 定价76元

indienova.com/groups/post/102861

游戏目前已完成主线完整剧情的制作,剧情演绎至长坂坡之战,预计周目至少35小时游戏时长。……经典角色回归,填充大量内容弥补原作遗憾;角色初现,展开的故事走向。……纵横战场 体验一代名将人生游戏内,赵云将会遇到各种三国时期的经典名将,经历多场战役:界桥之战、徐州之战

击打保龄球(Pin Strike)

indienova.com/game/pin-strike

谁说游戏中不能使用炸弹或弹簧? 你还可以击倒瓶子,这样会更加有趣。……解锁关卡,你会惊讶地发现并非所有事情都像看起来那么简单。……每个关卡都有一个解决方案——试着一次击中它!

暗徒誓约(Varlet)

indienova.com/game/varlet

某一天,主角亲眼目睹了都市传说中的异世界──「异常」,并发现许多人类已被怪物替换的惊人事实。……,协助解决学生们的烦恼。……、ひとしずく×やま△、奏音 69、大漠波新背景音乐:増子津可灿剧本:三云岳斗、伊藤龙太郎剧本监修:铃木一也

就此终结(Ending It Today)

indienova.com/steam/game/3553690

如果你看到异常,就选择左侧的门;如果一切正常,就走右侧的门。 每5层都会引入的主题和物件。……在每一层,你都会遇到两扇门:如果你发现异常现象,请选择左侧的门。……✔ 简单却深刻的选择系统 —— 你的观察力与判断力是生存的关键

Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

所以整体比较散,晚上花时间思考了下,问题出在了我将不需要细节的某些面强行加了一些细节,然后搞了一些噪效果……,表面上是有所谓的细节了,但是会给玩家带来处理画面时不必要的负担,这样的冗余信息多了之后,场景就不能很好的为故事服务了……如果这个场景与故事是隔离的话,那么这个场景的存在意义又是什么?2333)

《巫师》的灰色地带

indienova.com/indie-game-news/the-shades-of-grey-of-the-witcher/

道德系统如何进化尽管我不能断言《巫师》就是那款终结了道德系统热潮的游戏,但的确是它让我看到了道德系统的缺陷……说到底,只要城市里的人都活着、能工作,就算他们恨透了你又有什么关系?……同样,如果游戏世界不会对玩家的选择或行为做出反应,这套系统存在的意义就只是设计者的自我满足罢了,并不能让游戏更有意思

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

是否存在能够打开但玩家却不能进入的门?敌人从何而来?它们是从门里跑进来的吗?这些门之后会锁上吗?……如果关卡非常大,不能同时存在怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……那么合作模式玩家?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友?

不毛之地(Scorchlands)

indienova.com/steam/game/1090100

遇到怪物时魔法物品会派上大用场,不过魔法工具不单是华丽的武器,这些魔法工具可是能让财富和资源流动的燃料……quot;🎵♪ 带我飞向月球让我在岩石间玩耍让我看看伐木场和矿场的春天是什么样子🎵♪谁说魔法和科学不能并存……《不毛之地(Scorchlands)》中的技术系统是驱动玩家向前进的关键,每次的发现为游戏世界开辟了的玩法

阿比西(ABYSSEY)

indienova.com/steam/game/2504000

一共有16个职业,每场都能体验到的打法!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共60多个品,可进行多种组合!……建立属于自己的协同组合,处理老板吧!

阿比西(Abyssey)

indienova.com/game/abyssey

一共有 16 个职业,每场都能体验到的打法!……在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……建立属于自己的协同组合,处理 Boss 吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)