《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起…… 2019 年 12 月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放……这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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有《西亚时光》的珠玉在前,开发《沙石镇时光》的压力并不会小,既不能让玩家觉得太不一样了没有继承感,又不能做的不比前作优秀……所以在做《沙石镇》的时候,我们就想到要去沙漠里面去考察和学习,怎么防沙、治沙,怎么在沙漠中进行种植,而当我们得知中宣部要做这个事情……但是同时,也需要考虑到市场接受度,能让玩家愿意掏钱买我们制作的游戏,让他们玩到我们的游戏,想这才是游戏创作者最大的愿望

蝙蝠侠:阿卡姆之影(Batman: Arkham Shadow)

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在这一开创性的新作中,成为蝙蝠侠,体验阿卡姆系列的全新篇章。……在 7 月 4 日这一天,哥谭市正遭遇一场的威胁:神秘的“鼠王”和他那邪教般的信徒们。……随着全市范围的大规模骚乱蔓延,蝙蝠侠必须迅速行动,防止这场所谓的“愤怒之日”造成无法挽回的后果

永恒狩猎(Eternal Hunt)

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在随机生成的地图上对抗一又一的敌人,解锁强力的法术与技能,在每一次冒险中不断变强。……每次游戏都能发现的技能与强化方式,自由打造你的战斗风格。……🌌 在黑暗魔法森林中艰难生存像素艺术风格与压抑氛围相融合,营造出紧张刺激的战斗体验,让你欲罢不能

为什么我们要玩老游戏?

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老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……MoMA 的 Paola Antonelli 与藏品版 Pac-Man 在一起知道矩形并不是真正的音乐……曾经介绍过如何利用树莓派亲手打造属于自己的复古游戏机,有兴趣的可以读下面这篇指南:此外,收藏了海量老游戏的在线模拟器网站

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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不可思议的大创作工程诞生了许许多多可玩性高,又有深意内容的游戏,就像侠盗猎车手和巫师,塞尔达传说等等,怎么不能是有那样的高度……怎么不能踏足那样的高度?而且有例在先的是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……甚至是抽象的崇高之显示,而现在,野心勃勃的艺术家们仍然豪不畏惧地更加突破,将崇高,优美之显示从旧的表现向的表现突破

Intiny:Steam冬促正式开启:《完蛋!我被美女包围了!》迎来新史低特惠

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被美女包围了!》迎来首次史低特惠,折扣-15%,折后售价仅需35.7元!……被美女包围了!》迎来首次史低特惠,折扣-15%,折后售价仅需35.7元!《完蛋!……官方网站:love.hudongyingxiang.com官方QQ交流群:789507315TapTap

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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…还有身体……“没事,没事,都过去了,就是苦了他……哎……现在也不知道当时那群忍者到底什么来头。”……“都说忍者来无影去无踪,还会幻术,估计真找到了不能怎么样。”“姐,没事,有呢。”“你?……“你不懂,要了解他们才能合理的分任务,这个npc不能平白无故的引出忍者组织。”

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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(字幕可以打開)踏入社會後,越發畏懼嘗試遊戲。……然而,現今遊戲中普遍存在著劇情情感動劇烈,各角色間的明爭暗鬥,這與上班族日常生活極為相似,玩遊戲竟然也需要繼續與人爭鬥……然而,在實際執行時,卻注意到這遊戲雖然故事上有趣,但玩法始終不能與劇情形成良好的搭配,讓故事無法吸引人看下去

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……于是干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?

版本:Early Access


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