我期待《巫师》中也能买卖故事

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Game Workshop 惊鸿一瞥之后,《饮水如酒之地》还是早就列入我的期待列表,那份期待安静也张扬……但数年之后我终于放弃了所谓真正的交互叙事的执念,也从来认为这个问题应该由设计而不是技术解决。……原本我很理解这种“愤怒”,并且同意,作为一着重叙事的游戏,它应该有自己的专注

Icy Incline

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Icy Incline" 是一游戏,你将控制一只企鹅穿越24条冰冷的小径。……作为企鹅,你的目标简单而令人兴奋:在最短的时间内到达每条小径的终点

ASZG:糟糕的僵尸游戏(ASZG Project)

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在全球长时间的大流行后,的KCT-19病毒袭击了人口。……面对敌人的攻击,寻找越来越好的武器和装备,并发现如何在每个关卡中前进。……注意:本游戏会有闪烁的灯光、视觉效果和频繁惊吓,建议高度敏感的人玩

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种的方式设计的游戏机制……《Beat Saber》针对这个问题给出了一种完美解答

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……VR 提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种的方式设计的游戏机制……Beat Saber 针对这个问题给出了一种完美解答

关于 Sky 的几句杂谈

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……不过这应该不是陈星汉老师的意愿吧。无论如何,Sky 是一品质极佳的游戏,值得尝试。……我赞同这个观点,也曾向她抱怨总有媒体无论如何都要吹一,到底有些无趣。……如果各种神鬼辨的游戏充斥视野,而不像今日一样,只有氪金一流独占市场,对于概念的辨析,也就不会这样复杂了

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为有了……而你如何面对问题也定义了你自己。理解如何被创造感受。……在互联网产业,有一个1%定律,即90%的用户消费内容,9%的用户编辑内容,1%的用户生产的内容

小组帖子:角色扮演+模拟养成游戏,Steam测试招募!

indienova.com/groups/post/102366

发起:Humo 如果能够回到学生时代,你会如何度过?……若是能帮助他们解决麻烦,他们肯定也愿意利用自己的特长帮助你。3.丰富的构筑。……培养的人格、形成的价值观、掌握的学习方法以及朋友的特质等都能让你获取的能力,改变你的养成路径

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的DNA就是去探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”……如果答案是,你要找发行商。……往回看,吴自非觉得那个时候应该融资。如果当时融资了,所有项目进度会快得多

采矿机器:磁力之谜(Mining Mechs: Magnetic Mystery)

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地下检测到磁,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?……包括: ◎ 的世界◎ 的故事线◎ 14 种资源◎ 5 新机甲

版本:Early Access


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