星跃工作室:我的独立游戏之旅

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让一个方案通过也不是介绍方案设计细节与给玩家带来乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我也相信不少游戏从业者最开始都心怀着制作一感动玩家游戏心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……不过跟很多失败游戏一样,方向性错误是致命,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

青云防守(​​Azure Defenders​)

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防守地图,玄幻故事背景,装备合成,强化,多人物可以选择,玩法类似魔兽争霸防守地图这是一角色扮演塔防防守游戏……类似魔兽争霸防守地图总共30,参考了魔兽争霸防守玩法,武侠玄幻背景游戏初始可以选7个人 云天,青漩……获得初始装备,升级经验秘境系统 15个秘境副本可以探索,每个秘境获得对应装备,如 炎龙谷,万年蜘蛛洞

魔法师脉冲(Wizard Pulse)

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魔法师脉冲》是一关于魔法师休闲射击游戏。射击成群敌人,解锁新的能力。……魔法师脉冲》是一关于魔法师休闲射击游戏。射击成群敌人,解锁新的能力。……每敌人都会带来新的挑战,需要快速反应。多样化武器库: 为自己配备各种武器

Spock in the Dama Kingdom

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在斯克中发现达玛王国,一伟大奇幻冒险游戏 !……斯克 是一3D卡通冒险游戏,一个邪恶实体决定向达玛王国施展咒语!你是唯一拯救你王国的人。……斯玩法是不同游戏混合,混合了格斗、街机游戏、探索、益智等多种玩法!!!

重力谜阵(Gravitrix)

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Gravitrix 是一极限弹跳杆(extreme-pogo)题材 3D 体育平台类游戏,采用美漫艺术风格……你组合出多少种花式动作?你能从平台边缘翻转落地接滑行吗?你还原现实中pogo特技吗?……、以及自由探索模式Gravitrix 是卡内基梅隆大学娱乐科技中心(ETC)硕士生在一个学期项目中开发作品

接招(Take That)

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制作《接招》灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一没有那么多废话快速开始游戏,像手游一样随时打开放松一下射击游戏。……快速模式特色: 可以快速开始毫不墨迹 每张图三个不同难度 最多可加入额外5敌人 三个不同入侵点供选择

方程:3月1日

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2、地狱之刃之类游戏对“精神病”表现并不完美;至今依然未有哪游戏表现真正令人满意。……但有些问题,放到现在我了不一样看法。1、所谓“纯艺术”和公益性没有什么必然联系。……以前患过病,但早就痊愈不知多少年了。3、卡夫卡死前想法,我其实完全不懂。4、和我以前以为相反

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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君不见 Minecraft 成功后多少跟风作品蜂拥而上,而其中确实有很多质量扎实作品取得了不错成绩……作为一手感差、bug多、系统不出彩、甚至同类作品珠玉在前类以撒游戏,却在游戏美术和音乐方面投入不菲……本作在整体系统上其实非常依赖数值,但依然加入了很多让玩法焕然一新的玩法设定(例如硫磺火,妈刀,炸弹博士等等

一坨便便(Ytbb)

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发行:克城市。YTBB。发行日期:2022-01-31。……一横版平台动作游戏,通过跳跃和攻击来达到终点,并体验形形色色“有味道”环境和敌人们。……你想象过,当一坨或者很多的大便从你体内排除之后,它会经历一个怎样冒险吗?

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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相信你也一眼看出,这个辩题多逆天——这两游戏不说完全没关联,至少也是不同赛道、千差万别,根本没必要放在一起比较……,而神话 " 收回成本都算侥幸 ",所以米哈游这种成熟稳妥商业模式,更有利于持续产出好作品。  ……而正方就反方观点反驳就更是逆天:一位选手指出,星铁在传统文化方面也做了很多输出,而神话中内容偏向

版本:Early Access


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