indienova.com/steam/game/2982250
是一款叙事驱动的第一人称行走模拟器,带有心理恐怖元素,你将扮演一个大型组织中的实验员,该组织专门发现、研究和处理异常情况……是一款叙事驱动的第一人称行走模拟器,带有心理恐怖元素,你将扮演一个大型组织中的实验员,该组织专门发现、研究和处理异常情况……谁知道呢,也许你的牺牲会成为拼图中最后一块缺失的拼图,而在你之前,其他人早就开始拼图了
indienova.com/game/ad-nauseam-2
《天旋地转 2》(Ad Nauseam 2)是一款在单屏幕快节奏射击游戏。……玩家的小船有无限的子弹,还有一个可以将子弹推回的冲击波武器,以及一个可以向后发射的更强大的攻击。……在遇到一定数量的敌人后,背景和敌人会发生变化
indienova.com/groups/post/102750
设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可以做小的改动,但不能进行大的修改,这点主要是成本上的考量;……玩法的重心在于每一波次的战斗,这个战斗系统是我自己设计的,算是比较新颖。……游戏的挑战主要体现在每一个波次的敌人都会在数值和机制上变强,亮度系统带来的动态难度控制可以让你选择是否需要额外的挑战
indienova.com/groups/post/101633
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题
indienova.com/steam/game/3918230
“怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚呢?”“太对了,我才不想和她/他当同桌呢!”……“你这人怎么这么烦啊!” “回敬给你,你也是!”“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”……关于这个游戏:单女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长
indienova.com/u/braith/blogread/10590
这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意
indienova.com/game/the-inner-world-the-last-wind-monk
在丰富冒险的世界里解决有难度的解谜,拯救 Asposia 世界!……但是露出他们的存在后面对了危险。商人 Emil 是让人们相信长笛鼻家族跟黑暗势力合作关系。……Peck 是不能飞行,可是够有义气。Laura 是性格很火辣,且 Robert 一见钟情的对象
版本:Early Access
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