小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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对方观点:能赚钱的游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?……,但对是什么又毫无概念,拿到也无非是花钱和,正经人拿到就应该去做游戏啊啊啊啊啊,的意义在于流动啊啊啊啊啊啊……为什么十三香粉销量那么好啊,香料的搭配应该做出区别啊啊啊啊,怎么能总是放十三种呢啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

东方梦无垠(Touhou: The Unreachable Oneiroborder)

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“梦境具”的异变,拉开帷幕…… 玩家需要操控四位东方人气角色「博丽灵梦」、「雾雨魔理沙」、「东风谷早苗……」与「宇佐见堇子」,拨开疑云密布的表象,解决这动摇幻想乡根基的异变。……解决异变并不只是打倒遇到的敌人那么简单——还请小心这些美丽而致命的弹幕!

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……此外故事也很简单,玩家来到一个地方发展他的家园事业,在这个过程中遇到一些困难和敌人,玩家通过解决问题打造城市……你们是怎么去评估玩法的可行性?

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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都是抢来的?大风刮来的?……我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把的事都不重视。说到底,这事就不可能发生

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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在美国的时候,有很多人开始做 INDIE 游戏了,我觉得如果在中国拿同样的,做的游戏肯定会更大更好。……《西亚时光》制作人徐植徐植:西亚整座城市其实就是一个山城,之所以想设计成这个样子,一方面是因为我们住在山城……其实都是在赌,因为我们公司不大,我们也不多,每一次都是把所有的资金全部投进去了,就是这种赌法

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一三折。……心思就很难放在游戏开发上,直接将放入口袋才更符合人性”

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一三折。……心思就很难放在游戏开发上,直接将放入口袋才更符合人性”

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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而且我也觉得STEAM平台会对一个想做一个有意思的独立游戏的人来说比手游更多的机会,我意思不是说手游出不了好的独立游戏作品……然后每个月几十块的管理费,不过真赚到,这些门槛也不是事。……Giant Bomb的WIKI收录上去,这个时候你就可以在Twitch邀请主播直播或者你自己上阵啦~ 值得一的是你申请

风暴之城:暗夜守望者(Against the Storm: Nightwatchers)

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在解锁了蝙蝠的初始能力后,你将获得庄园法庭蓝图,它可以被用来驱逐某个选定物种的一名成员。……- 在巨大的羽喙兽的帮助下,你将能够在竹林平原这一生物群落定居(怎么样,是不是很意外)。……达到 11 级才能解锁并游玩蝙蝠

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……达尔马亚输了,瑞士城市打击后,与奥地利主权拒绝服从神圣罗马帝国的皇帝,自称大公----国王!……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择

版本:Early Access


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