indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
比如说回忆案发现场的等待,扫描,行走,被boss戏耍的桥段。……反思3:程序方面我自研引擎开发这个东西,耗时长,吃力不讨好。……比较搞笑的是,我刚被裁了,刚开始推进了一波,又很快找到工作了
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……但是这次不一样了,此时我学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为想赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……我想对那些同样想独自开发游戏的朋友说的话,其实还有很多,但在这年关将至百废待兴的时候,还是说这一句吧
indienova.com/steam/game/2329760
45波:新手难度;10分钟即可通关;65波:第10波BOSS起,10秒内不击败BOSS,会出现特殊敌人……,击败即可开启65波难度;15分钟即可通关;85波:第50波BOSS起,10秒内不击败BOSS,会出现特殊敌人……游戏,似乎已经和传统的这类游戏完全不一样了;我发的帖子里有很多人说,说敌人的子弹能够被打掉,这样和传统的
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120
在我阅读那名教授与许多玩家给出的反馈时,比起提供建设性的意见,我却更多地从文字中看到了他们。……不,他当然看不到。我只是他众多学生的其中之一,恐怕他已经忘记了我的事情。……一方面,我至今依然感谢那些喜爱我游戏的人,感谢那些愿意对游戏提出各种意见的玩家,且这份感激之情不包含一丝虚假
indienova.com/u/mutigame/blogread/13293
年利用业余时间兼职帮老板修复了上千个游戏BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等……,我其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职。……19年,也就是今年,经过几个月不断的努力学习Unity,本人觉得是时候尝试一波了!
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
我会在这篇文章中不断更新我的学习和实验结果。……从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,我认为最大的好处是能节约不 !少 !时 !……至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊
indienova.com/u/ritchfisher/blogread/33590
您可以前往我的个人网站预览: ritchfisher.club/works/elements.html……加入了题库、步数限制您可以前往我的个人网站预览:ritchfisher.club/works/elements.html……我之前不太想碰这个项目其实也多少是因为自己不会写代码
indienova.com/u/yishalee/blogread/4730
说一下最近在干嘛,以及一些想法。 经过一段时间的学习,总算刷完了红激的GML系列,真TM长啊。。。。……看到评论有的说手感奇怪,有的说喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让我在提交之后进行了一下小修改……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑不起一个游戏。于是开始写第二个版本
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