indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626
3.1.1 优点:思路简单,开发没有学习成本3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护……http://springcloud.cn/view/41
indienova.com/game/ten-pin-alley-2
发行:XS Games。发行日期:2004-04-26
indienova.com/game/ten-pin-alley
sequel, developed by Pronto Games and published by XS
indienova.com/u/playsect/blogread/31217
我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……链接:https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF
indienova.com/steam/game/580890
1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一波又一波手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……如果与好友对战或者消灭成群的邪恶熊难度还不能够的话,那您还得留心脚下。……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?
indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2133
1、修复了几个bug并且从正式版完全移除了测试用的debug功能;2、调整了僵尸干扰设施的维护费——抱歉……,这个丧心病狂的维护费纯粹是个意外;3、调整了2种顶级僵尸的血量,调整了僵尸的波次分布,总而言之,这对气势汹汹想要推倒你的大楼的僵尸大军是一种沉重的打击……尽管现在还不能说已经解决了这个问题,但我们认为设施“自动升级”这个糟糕的设计在这件事情上功不可没(罪无可恕
indienova.com/groups/post/29929
感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?
indienova.com/u/teapoly/blogread/37014
当然这些年啥事也没干不是GMS的问题是我的问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的……”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好,但确实是有很大的问题要说对……GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了
indienova.com/steam/game/204080
xs决战效应是一款 2.5D 的多人动作游戏,灵感来源于 80、90 年代的动作电影。……种完全免费且支持团队竞赛的游戏模式在游戏中使用经典的埃罗排名法进行单人比赛的配对,更加公平创建你自己的规则,创造属于自己的比赛——来一局手枪战怎么样
版本:Early Access
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