小组帖子:西安超休闲游戏工作室 渴求人才

indienova.com/groups/post/98974

目前团队4人,2019年3月成立,做过不少于20超休闲游戏,最好的一全球下载量超过500万。……下面是我们在AppStore的产品链接: https://www.qimai.cn/app/samePubApp……/appid/1524403486/country/cn如果您觉得您真正合适,愿意在西安做一番事业,加我微信

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

大家初始目的或许不同,上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是在游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……然后通过朋友的介绍认识了一人,商量之后大家各司其职一起联手开发这个游戏。……这个标题是避坑指南二,本来还应该有一

潮流特警队(Fashion Police Squad)

indienova.com/steam/game/1319460

松松垮垮的胯裆裤、不合身的西装,穿袜子配凉鞋……必须得解决这些,而且要解决得漂亮点儿。……还是光污染服饰,与这群破坏潮流的罪犯殊死搏斗 体验专门定制的武器库——比如说袜子地精 用尽一切手段在潮流之都特德利斯闯荡……面对不同的敌人,要灵活切换武器和策略,想尽办法让特德利斯再次成为潮流的避风港吧!

CubeShooter

indienova.com/steam/game/2002720

这是一类rogue游戏;玩家每次游玩都会有独特的体验;2d横板割草类,选择自己的武器和装备,来面对如潮水般的敌人……; 玩家控制武器的准星来,来对着怪物潮疯狂输出;每解决掉一敌人,选择自己的进化方向和装备属性来强化自己……哦~橘猫游戏首完整作品上架咯;这是一爽快的2d横板射击割草游戏,玩家需要自己搭配适合自己的武器,装备和天赋

数字战斗模拟世界:L-39 “信天翁”(DCS: L-39 Albatros)

indienova.com/steam/game/316965

以Ivchenko AI-25TL涡扇发动机为动力,L-39能达到极速0.8马赫,11,000米升限(……以Ivchenko AI-25TL涡扇发动机为动力,L-39能达到极速0.8马赫,11,000米升限(……L-39的一后期改型是L-39ZA轻型攻击机

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-burden-of-proof-narrative-deduction-mechanics-for-detective-games-part2/

而阿加莎则将它们交叠在一起,再带进最终的结论场景,交给侦探解决。……这个设计对我来说非常熟悉,但我回忆起来在哪里玩过,除了开头提过的两游戏。……因为侦探游戏中的失落感是个应该被正视的问题,而真相又是一个宽泛的概念,所以解决方法没必要唯一,这样也很难做到合理

如何设计一款解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-puzzle-games/

首先建立解决方案,然后想清楚如何阻止玩家实现此方案,迫使他们解决问题。……最初的谜题应该是简单的,并能够令玩家立刻感觉到他们在进步。……how-to-design-puzzle-games-319aef443c44*本文内容系作者独立观点,代表

杉果娘:背刺G胖!杉果720暑促《辐射4 年度版》仅16元,免费送好评如潮

indienova.com/u/ceasia/blogread/31293

大名鼎鼎的《辐射4》应该不用介绍了,这里先说重点,B 社游戏目前已经在 Steam 国区迎来永涨,但杉果给出的折扣依然是永涨前的……151 元史低价,杉果立刻用券后 121 元的低价背刺,这 G 胖输麻了!……每次活动期间,杉果商城都会为商城中的数千游戏、捆绑包和 DLC 给出平史低优惠,并推出神秘福袋和 24

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

这样一操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常做一些机械重复的事情。……一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

那么如何去做 Playtesting 呢?……在教学上,这依然以实际案例作为操作:每组给出一个游戏设计方案,分别扮演设计师与玩家,设计师负责按照问卷内容询问玩家游戏体验……,并且提出解决方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)