举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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而阿加莎则将它们交叠在一起,再带进最终的结论场景,交给侦探解决。……这个设计对我来说非常熟悉,但我回忆起来在哪里玩过,除了开头提过的两游戏。……因为侦探游戏中的失落感是个应该被正视的问题,而真相又是一个宽泛的概念,所以解决方法没必要唯一,这样也很难做到合理

如何设计一款解谜游戏

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首先建立解决方案,然后想清楚如何阻止玩家实现此方案,迫使他们解决问题。……最初的谜题应该是简单的,并能够令玩家立刻感觉到他们在进步。……how-to-design-puzzle-games-319aef443c44*本文内容系作者独立观点,代表

杉果娘:背刺G胖!杉果720暑促《辐射4 年度版》仅16元,免费送好评如潮

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大名鼎鼎的《辐射4》应该不用介绍了,这里先说重点,B 社游戏目前已经在 Steam 国区迎来永涨,但杉果给出的折扣依然是永涨前的……151 元史低价,杉果立刻用券后 121 元的低价背刺,这 G 胖输麻了!……每次活动期间,杉果商城都会为商城中的数千游戏、捆绑包和 DLC 给出平史低优惠,并推出神秘福袋和 24

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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这样一操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常做一些机械重复的事情。……一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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那么如何去做 Playtesting 呢?……在教学上,这依然以实际案例作为操作:每组给出一个游戏设计方案,分别扮演设计师与玩家,设计师负责按照问卷内容询问玩家游戏体验……,并且提出解决方案

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

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今回Lanza将带来一些古老的游戏开发经验~(最早的试验我想应该是这个)https://indienova.com……看上面的代码可以发现,如果物体从高度较低的地方移向高度较高的地方,那就将会直接让物体爬升——这是我们希望看到的……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一古典风格的动作游戏了,当然你还需要解决更细致的问题

不巷歌(Don't Disturb)

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巷歌」是一彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景。……在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?……「巷歌」是一彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景

霸霸博弈(Total Cardfare)

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如今乱世重启,众神赐救赎,只发一副牌。三人入局,一人生还。……你不仅在比牌,更在赌心机、胆量、冷静。唯有一人能够登顶,赢得神明的青睐。……《霸霸博弈》是一节奏迅猛的多人策略卡牌游戏,神力与博弈相融,打造出极具压迫感的玩家对玩家心战

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……给予符合玩家预期的暴力——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造

青羽(Youth Feather)

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宿敌出现,我们该如何一起面对?同时被两个心爱女孩的告白,我又该如何选择?……:The NVLmaker特别感谢:热晓、闲余、三日月、614==== ==== ==== ====企鹅交流群

版本:Early Access


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