indienova.com/u/wzj998/blogread/9318
于是只能彻底转投微软阵营,用Vs Online来更新游戏了。……启动器1.1.31.新增对形如"xx/_git/xx"网址的支持游戏 1.16.71.马匹坠落也会受到伤害
indienova.com/steam/game/465520
从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【英文翻译】感谢 鹿鸣鲸歌 大大QAQ【steam流程指导】探索者9号
indienova.com/steam/game/1374640
因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是买量投放的天下。……这从近几年很多游戏公司逐渐转变为买量投流的游戏投资公司就能看出。……买量投放对于个人或者小开发团队而言是没有意义的,如果没有对此的深刻认识,请千万不要投入资金成本(笔者稍做过尝试
indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028
( 后来一直没有更新这边了,这两天忽然接到了一些私信想着可能还有在这边想看后续的同学,所以转过来一下)……相比做一个好游戏而言更多的是要求学会一个健康良好的开发流程。……不过总体而言做出来的效果我很满意,满打满算的开发流程就2个人3个半月,素材大多来自asset store
indienova.com/steam/game/1693930
(1月20日更新完整版,75折优惠)本游戏是浮世万千系列的第三部天地情殇,延续了二代的剧情,展开新的爱恨情仇……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过
indienova.com/u/rc7b/blogread/34254
以下是 0.2.2 版本中更新内容:更新内容增加新章节,加入了新的8个谜题(可以长按Tab跳关以快速浏览关卡……我们已经知道如何安排玩家的游戏流程,那又如何引导玩家按照预期的方式进行游玩呢?……总结我认为关卡设计和流程编排是解谜游戏设计的两个重要部分,但要把这两个做好并不简单
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106
今天特别累,状态不佳,所以只更新了一把武器。……我想先把木屋和村子这些初始的场景做出来,再继续做角色的战斗。……接下来会更新初始的小屋以及村子的场景,角色对话
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
这篇文章虽然写于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33700
在本周的更新中,故事将会有四种不同的发展方向来记录你是如何攻克阿腾邪教徒的防线的。……你可能无法在一次流程中体验全部四种不同的故事,除非你读取早在大图书馆时的存档。……有道是小孩才做选择题,大人当然全都要
版本:Early Access
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