机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

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这是机械和烈火完美结合,在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能在对手猛烈攻击下生存更长时间?……电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样游戏刚好具备超越娱乐功能/传达信息/教育?什么样游戏激起了人们了解现实信息动机?……什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……世界观说完别人,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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发生了一场9.2级大地震。 救援到达日子是未知。……你可以在游戏中体验大地震灾难 。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?……在绝望情况下,你必须继续生存。--获救并不是终点 。在地震中幸存下来后,你会怎么想?

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白地方(现在效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……在功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买的……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

compass:项目最近进度

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现在有点上正轨感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。……砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……(转发自:原日志地址) 薛定谔蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚

Godot 3 beta 上手体验

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在 Godot 里,你只要知道怎么做游戏 UI,就知道怎么搞自定义窗口,因为整个编辑器和游戏 UI 都是一个框架底下产物……,还有获取 Sprite 在空间中绝对宽都是相对麻烦。……网址 去看看

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