诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……投币电话、家用录像带、购物中心——90年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……投币电话、家用录像带、购物中心——90 年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

超级月面地带:40 周年纪念版(Archer Maclean's DropZone: 40th Anniversary Edition)

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在复古电子游戏的浩瀚宇宙中,有些作品因其创新性、挑战性和持久吸引力而脱颖而出。……近年来,复古电子游戏凭借怀旧感、易上手的设计和引人入胜的玩法,经历了一场轰动的复兴。……完整的“原版复古模式”让玩家可以瞬间切换回 1984 年的真实象和声音

杉果娘:叫好不叫座?这些游戏超越了时代,却早已被人遗忘

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本作是一款动作射击游戏,玩法上已经呈现出非线性设计,玩家可以去任何地方,在游戏边界内任何事情。……其发源大致可以追溯到1960 年出版的桌面棋盘游戏《The Game of Life》,它模拟了人的一生,从大学到退休……电子游戏作为“后辈”在此启发下也对ARG领域进行过探索,2001年EA(美国艺电公司)制作了一款名为《

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……公司会下发一份设计,你要对照图纸使用小金属块来制作模型

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……公司会下发一份设计,你要对照图纸使用小金属块来制作模型

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!

杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(二)

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从字面上就可以判断,这种风格涉及早期电子计算机衍生出的虚拟技术体系,作为世界上第一台电子计算机ENIAC……以ENIAC为代表的的第一代电子计算机又称电子管计算机,而后于50年代末在美国实验室中出现的晶体管计算机则是第二代……(苏维埃宫效果,原定于上世纪30年代建造,高415米,后因经济、战争、反个人崇拜等多重因素而计划搁浅

时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克 2077》

indienova.com/indie-game-news/still-expecting-the-old-cyberpunk-2077/

CD Projekt Red 当时决心一款与《巫师 2:国王刺客》完全不同的游戏,谈论资本主义、人类定义……在 80/90 年代与赛博朋克文化一同成长的还有彼时正在大踏步向前迈进的电子游戏行业。……而只有资本才能在这个市场中聚集人才:没有科乐美和索尼互娱的资金、人力和技术支持,即使 20 个小岛秀夫合作也不出

杉果娘:时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克2077》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29219

CD Projekt Red当时决心一款与《巫师2:国王刺客》完全不同的游戏,谈论资本主义、人类定义……在80/90年代与赛博朋克文化一同成长的还有彼时正在大踏步向前迈进的电子游戏行业。……而只有资本才能在这个市场中聚集人才:没有科乐美和索尼互娱的资金、人力和技术支持,即使20个小岛秀夫合作也不出

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