杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

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《星球大战》这一IP在国内的热度一直都算不上很高,最近在欧美玩家间风靡的《乐星球大战:天行者传奇》……,像《乐星球大战:天行者传奇》这样一部完全新作无疑会花费比过去更久的开发时间。……无论是乐的幽默风趣还是《星球大战》这部传奇太空歌剧的宏伟故事,开发人员们把它的相当漂亮

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩……一般会是:1.专科以上。2.热爱游戏。3.抗压能力强。基本不会写需要什么专业技能

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

taomee:《赛尔计划》顾问体验PV:实机首曝,基础玩法展示!

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热血青春,并肩作战,燃冒险一触即发!……热血青春,并肩作战,燃冒险一触即发!……spm_id_from=333.999.0.0正邪交织的,如同影子般无法脱离混沌中的秩序,崩塌重构未知真相

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来壮多了——都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用 Maya 自带的 bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用maya自带的bullet物理系统来一些类似多米诺骨牌

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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》系列,原为欧美三大 RPG 系列之一(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性的迷宫广受欢迎……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

乐高星球大战:天行者传奇 - 经典角色包(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga - Classic Character Pack)

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在《乐®星球大战™:天行者传奇》中扮演乐版的卢克、莱娅、汉、兰多和达斯·维达。……用 1999 年的乐®原版经典角色迷你人偶,来探索银河系吧

《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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将声音从虚拟意象转成具体歌词《回音》有个 RPG 制作大师少有的特色——片头动画,短短约3分钟的动画,或许比起专科的学生作品还要阳春……《回音》众筹页面摩点去众筹

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