indienova.com/game/american-theft-80s
每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入
indienova.com/steam/game/765390
游戏的最低要求,这是证明
indienova.com/steam/game/945740
但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么办?
indienova.com/steam/game/1172190
你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么办?这时候就需要你在游戏之外寻找答案
indienova.com/game/timelock-vr-2
在梦中,玩家见到他的祖先,要求释放他的灵魂。找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处
indienova.com/groups/post/29368
只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里就加入了unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话……,可以用官网中对Unity CTO 的引言来形容
indienova.com/steam/game/2579430
故事大纲醒来时,我什么感觉也没有。跟其他的姐妹们一样,只是完成自己被交付的任务。……完成那个任务应该是自己的存在证明才对。不想完成任务的我无法证明自己的存在。故障。……我明白其中并没有什么意义。但是即使如此
indienova.com/u/gadqq/blogread/29714
www.gamedeveloper.com/blogs/a-new-taxonomy-of-difficulty 作者官网……如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”
indienova.com/game/wayward-strand
凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……医院里面什么人都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各的想法和念头。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情
版本:Early Access
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