真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

indienova.com/steam/game/867620

设计高铁交通,连接世界特大城市!你想知道真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?

Valkyrie Profile Niffynee

indienova.com/game/valkyrie-profile-niffynee

感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德加尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团。……校级团>阳明团>学院团

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969

旧的大众媒体创造了大众,他们共享价值观和持续的市场,但大众传媒社区仍然是想象的(在本尼迪克.安德森的意义上……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

柔情蜜意(Tender Loving Care)

indienova.com/game/tender-loving-care

由著名的英国演员和两届奥斯卡提名人约翰-赫(Contact, Love and Death on Long……特纳医生请观众帮助评估电影中每个角色的行为——特纳美丽的、被迷惑的病人,她危险的丈夫,以及神秘的、诱人的精神病护士

小组帖子:有没有擅长像素画的大佬,最好同时还懂unity引擎

indienova.com/groups/post/103181

发起:a522415071 不是组队,不是招人游戏,是给自己找个美术师傅,主要像素画和像素艺术场景

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

如何做一个优秀的独立游戏宣传片:How to Create an Awesome Indie Game Trailer2、维护官网……(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-3/

indie 新闻。……稍等,这部分是我来?好的,冷静一下。……这个能让你噩梦的步骤叫做材质绘制。这样就够了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)