whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里……反而相当深刻地去解释无限重复性与存档的关系,以及游戏中各种事物的象征意义,必定是要对于这款游戏熟悉到一定程度才有办法达成行云流水的写作风格……作者引用许多历史与理论名词,如古希腊悲剧、圣经典故、女性主义以及人工智慧等「关键字」,却很可惜地往往是流水帐地带过

Driver4VR

indienova.com/game/driver4vr

开发:2MW。发行:2MW。发行日期:2021-06-07

Midnight Witch

indienova.com/game/midnight-witch

开发:Crimson Moon Studio, Bren MW。……发行:Crimson Moon Studio, Bren MWMW

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

偶有一些流水账式的游戏历史专题会抹上几笔,亦无非只是“发行日期、开发者介绍、历史地位“的文字拖长版,或流于泛滥的童年回忆……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官地址

小组帖子:OPPO小游戏分享嘉宾:OPPO小游戏生态与合作机遇

indienova.com/groups/post/29813

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……在商业化政策方面,为照顾更多开发者,OPPO小游戏在内购分成上设置了梯度分成:扣除5%的渠道费用,月流水

Nova-2N7SZc:先遣冒险者集结!《晶核》(CoA)魔导启程测试正式开启

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31669

动作迅捷敏捷,招式如流水行云的魔剑士与招式大开大合,注重爆发伤害,挥出强力一击的狂战士是剑士的两种进阶选择……而火枪手的转职则是专注伤害触达范围,形成火力的双枪赏金猎人与反枪械远程攻击习惯,偏好近距离利用大型炮铳

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果

灵之秘境:异象残影(Mysteria ~Occult Shadows~)

indienova.com/steam/game/662960

(:з」∠)_,试玩版也将陆续在暑假发布,感谢大家持久关注,您的关注支持是开发者的最大动力 ,粉丝交流水群一群

龙骑士之墓(Dungeon Of Dragon Knight)

indienova.com/steam/game/823610

以符文组合为基础,精心构建的法术系统囊括了火焰、流水、空气、大地等多个魔法分支通过组合,可以衍生出治疗

版本:Early Access


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