indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
为什么这样做呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里?
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271
蜗牛慢递,送啥都慢。……由此想到那个具有艺术气息的“熊猫慢递”,我们的游戏也要反其道而行之,不做快递偏偏做慢递。……这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题
indienova.com/game/timekeeper
这里有一颗“树”,这棵树永远的待在这里,它什么也做不了,但你可以晃动它。……当你晃动的时候这棵树就会掉下一些不同水果,你可以捡起水果放入物品栏里(当时间牌上的数字都变成绿色并且为……你需要静静等待,这个过程需要好几天才能再次收获你的下一次成果
indienova.com/steam/game/2390230
以你的键盘为武器,你需要在顾客失去耐心之前烹饪并为他们提供美味的菜肴。……但这还不是全部 - 你还需要应对各种疯狂的干扰,从老鼠入侵到难以驾驭的顾客。……期待什么 1茶匙 混乱,快节奏 的游戏玩法1包易学难精通的打字机制1杯有趣的时间管理元素 所有操作都通过键入而且我们是认真的
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
什么叫有灵魂?……其实整个项目我最纠结的一个地方,就是做横版游戏,去除了跳跃、平台。我们为什么要这么做?……张伟(腾讯互娱天美工作室群策划副总监):关于社交这点,我觉得先不用考虑,因为社交这个问题一直都存在,也是一个重点需要去做的事情
indienova.com/u/asukalin/blogread/34225
我为“那个故事”取材的过程中找得到的、用得上的跟“虚无主义”直接挂钩的东西,都集中拼到了一起。……钻进这个主题以后我越来越真切感觉到了“深渊”的实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶的彼岸”原来/果然不是什么有趣的地方……为健康着想,我想,我需要暂停一会儿了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……我就说不行,他做的不好,需要重新做。如果是这样,免费的我也不会用。……我现在特讨厌这种免费就等于“我都免费了,你还要啥?给你用就不错了。”
版本:Early Access
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