SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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什么这样呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:行业内有很多人在为核心玩家游戏,如果你是个硬核玩家,你会有一辈子玩不完的游戏。……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?

知识体系(12):数值规划步骤

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还要配合养成节奏,什么时候需要让玩家有什么样的属性,这样的属性大概在关卡中能有什么体验。……即同时需要规划总共有几种矿,以及这些矿在什么等级的养成点开始消耗和消耗节奏。……数值是长线运营游戏必备的技能,任何岗位都需要懂,希望本文能有所帮助

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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蜗牛慢递,送啥慢。……由此想到那个具有艺术气息的“熊猫慢递”,我们的游戏也要反其道而行之,不做快递偏偏慢递。……这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题

时间守护者(TimeKeeper)

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这里有一颗“树”,这棵树永远的待在这里,它什么不了,但你可以晃动它。……当你晃动的时候这棵树就会掉下一些不同水果,你可以捡起水果放入物品栏里(当时间牌上的数字变成绿色并且为……你需要静静等待,这个过程需要好几天才能再次收获你的下一次成果

大厨的轮班 The Chef's Shift(The Chef's Shift)

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以你的键盘为武器,你需要在顾客失去耐心之前烹饪并为他们提供美味的菜肴。……但这还不是全部 - 你还需要应对各种疯狂的干扰,从老鼠入侵到难以驾驭的顾客。……期待什么 1茶匙 混乱,快节奏 的游戏玩法1包易学难精通的打字机制1杯有趣的时间管理元素 所有操作通过键入而且我们是认真的

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……是否只有在两名玩家通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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什么叫有灵魂?……其实整个项目我最纠结的一个地方,就是横版游戏,去除了跳跃、平台。我们为什么要这么?……张伟(腾讯互娱天美工作室群策划副总监):关于社交这点,我觉得先不用考虑,因为社交这个问题一直存在,也是一个重点需要去做的事情

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

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我为“那个故事”取材的过程中找得到的、用得上的跟“虚无主义”直接挂钩的东西,集中拼到了一起。……钻进这个主题以后我越来越真切感觉到了“深渊”的实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶的彼岸”原来/果然不是什么有趣的地方……为健康着想,我想,我需要暂停一会儿了

疯王子:免费的都是烫手山芋

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结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……我就说不行,他的不好,需要重新做。如果是这样,免费的我也不会用。……我现在特讨厌这种免费就等于“我免费了,你还要啥?给你用就不错了。”

版本:Early Access


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