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如果能赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……得攒很久的钱才能继续制作了。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、
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一方面,腾讯游戏学院会联合腾讯游戏发行部、商务部等定期举办“GWB腾讯游戏品鉴会”,你可以理解成面向从业者的路演活动……、美术、策划疑难等各个方面的的难题,还会根据团队需要,随产品全生命周期匹配其他所需资源,帮助游戏尽快完成制作……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线
indienova.com/groups/post/1794
(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~……(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号学……我们可以自己不断反思澄清批判,恩,就这样吧
indienova.com/u/1000water
认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微信:张申韬
indienova.com/steam/game/2142840
阿拉利亚之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发的开放世界第三人称解谜游戏。……在她的探索中,卢弥发现了一系列笔记、记忆和壁画,帮助她揭开阿拉利亚的秘密。……游戏特色单人开放世界探索游戏时间 (主线故事): 1-2 小时游戏时间 (主线故事+所有收集物): 3-4 小时由虚幻引擎5制作原创乐谱及音乐制作
indienova.com/game/fennudesunzimen--game
国产 FPS 巅疯制作...……本人是 B 站的一个游戏制作 Up 主,游戏发布到 Steam 的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度网盘的会员……使用虚幻 5 制作,历时 9 个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做
indienova.com/game/bu-fan--game
——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满的句号……本游戏使用唤境引擎制作
版本:Early Access
总页数:50
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