indienova.com/steam/game/3216300
追逐它们或者从背后悄悄接近,捕捉尽可能多的Chickeat来赚取金钱吧!……通过出货赚取的钱来偿还债务吧!即使它们露出悲伤的表情,也无需怜悯
indienova.com/game/bitcoin-tycoon-mining-simulation-game
游戏交流 QQ 群:519082535 ◎ DIY 电脑组装从多如繁星的不同硬件中自由选择,组装出最适合自己的矿机……◎ 未来(仍在开发)赚到钱以后该干什么?或许这会成为身为玩家的你的一个烦恼
indienova.com/groups/post/101671
空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查……,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎,U3D的话,泰课在线
indienova.com/groups/post/922
发起:jeffchen 所在分场:北京队伍编号:G队伍名称:多力多滋游戏名称:Gravity队伍人数
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……它是由游戏工作室Double Fine Production首席运营官Justin Bailey和创始人……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
版本:Early Access
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