IndieBox:将知名独立游戏变成精美的盒装游戏

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这项服务并不是很便宜,现在开始是每个月 $19.99(国际发货则需要 $33.98),约合人民币 ¥120 (……发到中国显然需要更多:¥200+),不过根据订阅时长的不同,价格会有相应的优惠

Chickeat Catch

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追逐它们或者从背后悄悄接近,捕捉尽可能的Chickeat来赚取金钱吧!……通过出货赚取的来偿还债务吧!即使它们露出悲伤的表情,也无需怜悯

比特币大亨 - 模拟挖矿(Bitcoin Tycoon: Mining Simulation Game)

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游戏交流 QQ 群:519082535 ◎ DIY 电脑组装从如繁星的不同硬件中自由选择,组装出最适合自己的矿机……◎ 未来(仍在开发)赚到以后该干什么?或许这会成为身为玩家的你的一个烦恼

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么而已,找个有人带的来 bailt:……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……,结果欠了不少 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎,U3D的话,泰课在线

知识体系(20):目标规划的坐标

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就跟赚钱一样,绝大多数人,都到不了问“要这么多钱有什么用”的程度,所以都不会存在“赚更多”这个目标会周期性变化……时间和付费也有不是为了用户分层的难度区分,比如二次元卡牌游戏的星级(或吃本体进化的类似设定)就是个很有难度的玩法……目标的主次区分主次的标准,就是设计者希望玩家去参与,越希望玩家去参与,越说明这个目标对留存或付费有帮助

小组帖子:[GGJ2017][北京_G组][多力多滋][Gravity]

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发起:jeffchen 所在分场:北京队伍编号:G队伍名称:滋游戏名称:Gravity队伍人数

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……它是由游戏工作室Double Fine Production首席运营Justin Bailey和创始人……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

版本:Early Access


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