雷神之锤(Quake)

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开发:id Software, Nightdive Studios, MachineGames, id……an updated and remastered compilation release of id

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从 emoji 到数据美颜机,从高频交易到直播 bot,我们的魔幻世界里,亦真时真亦

DOOM Eternal: idStudio

indienova.com/steam/game/2545650

开发:id Software

FriendsMind:"做自己喜欢的事,快乐地活下去吧"

indienova.com/u/friendsmind/blogread/26694

#FriendsMind# #延续小包之旅# #立绘# #差分# #游戏开发# #废墟# #若葉#”自己喜欢的事……game 立绘绘制:琉(りゅー) 48069005.lofter.com 插画绘制:Chis pixiv id

小组帖子:成员必读

indienova.com/groups/post/101211

除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

Jelly Tots

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Androidhttps://itunes.apple.com/gb/app/jelly-tots/id1047763318……id=uk.co.creakyhat.jellytots&hl=enDownload for FREE

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{ "id……至于像 c# 的静态语言就各显神通(例如反射)自行处理吧:const skillData = { "id……": "big_hammer", "name": "大锤" },"hold_knife": { "id

astrorz:独立游戏销量差的原因

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独立游戏的人,每个人都认为自己的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……有些一看就是新手的,或者是搞噱头的,有些是花钱请视频主宣传的。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

最简单的文字游戏结构:(不规范的流程图,只是参考)举个具体的栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……这么就可以出现【证据增加了】的假象。但是,上面的情况仅适用于,玩家没有任何自由行动。……在动态显示的时候,如下动作即可对于 x 号位置的证据,调取 evidence[x] 获取证据的唯一ID

疯狂昆虫:奠基(Insane Insects: The Inception)

indienova.com/steam/game/443070

When you start to play on Tier 1 your Challenger ID……You can assume any Challenger ID of those Predators……CHANGE YOUR IDENTITY: Alter your Challenger ID from

版本:Early Access


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