GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……一旦发生“吃子”,吃一方棋子必须翻开,并且按照真实属性走棋吃子。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么

真实攀岩(New Heights)

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在全球实地扫描的真实场景更会让您获得身临其境般登高与攀岩体验。……《真实攀岩》有着基于物理运算的真实攀爬机制,就像现实生活中攀岩一样,玩家需要小心控制身体平衡才能向上攀登……◎ 无人机与摄影测量法强强联手,真实扫描名山大川◎ 危险单人攀岩体验,却安全无虞◎ 现实里攀不得地方在游戏里攀得

璇渊-梦馨:预祝大家圣诞快乐哦!

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圣诞快乐 一年一度圣诞节快来啦,在此奉上 光明重影 诚挚祝福,预祝大家圣诞节快乐,新年快乐!……顺便奉上刚刚建设好,今后有什么消息都可以到这里查看 : http://light.fhyx.com

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

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关于公共素材做出来小游戏发布 其实是自己做小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾中

北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~(The Hokkaido Serial Murder Case The Okhotsk Disappearance ~Memories in Ice, Tearful Figuri)

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那曾经《消失在鄂霍次克》……于当下重生。……钏路、走、床、纹别……以北海道东部为中心,连续发生了第二,第三起谋杀案。……玩家将扮演警视厅刑事部一名警督,向下属下达指令,以侦破一系列案件

遗忘之地:失落的马戏团(Forgotten Places: Lost Circus)

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什么这些反复出现幻觉会困扰着她, 为什么她感觉与自己从未去过地方有如此强联系?……有没有可能这个马戏团是真实的呢? 追随 Joy 去发现其恶梦现实来源。……◎ 追求獎金, 盡情享受普通或專版帶來樂趣

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书专业软件以后感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

版本:Early Access


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