indienova.com/game/idle-farming-business
在您外出时产生闲置收入,然后回来查看您赚了多少钱
indienova.com/steam/game/469790
“如果一切都在一条线上发生怎么办?”……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案……游戏营造了一个丰富,干净,轻松的世界; Linelight模拟了在享受过程的同时在极其艰难的测试中获得
indienova.com/u/popelephant/blogread/36376
她的求助方式,出乎你的意料……💥 适当暧昧或许能增进感情,但被爆锤要处的魔法使会真的杀了你。……好感度系统是为了劝说角色在你的店里办卡设计的,也有些客户希望你收留他/她。……做我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好
indienova.com/groups/post/100852
关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?
indienova.com/steam/game/839870
但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星
版本:Early Access
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