indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……如果你的美术资源是外包的,那这就是承接方的责任了
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……然而,在他脑中,对于他的人生的回忆却只是遥远的回声。它无法想起他的人格,他的朋友,甚至他自己的脸
indienova.com/groups/post/101469
发起:機械螞蚱 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在。……故事中会出现三个主角,DEMO阶段只能解锁一个人,剩下的内容,就要靠后续来发掘了.....DEMO预计完成于
indienova.com/groups/post/2129
咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……主要缺客户端做功能,服务器需要一点工作量:我打算租一个阿里云,我们游戏只需要做一个账号保存用户信息(等级
indienova.com/steam/game/533470
若您不需要国际版,可选择前往http://www.4399.com/flash/177541_1.htm……剧情简介:人气偶像歌手“倪丹”与同伴小七度假时入住魔方旅馆,却不料遇上神秘事件,小七半夜里神秘失踪以及空床上的神秘纸条……玩家可以在游戏中获得解开谜题的快感和探索未知的乐趣。让我们一步步冲出迷雾,找出最终的真相吧
indienova.com/groups/post/29202
千百万: 只参与过一个unity3d的项目的半新手需要吗!……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?
indienova.com/steam/game/1776730
2000 年,你是一个有抱负的游戏开发者。……开始你的开发者故事 2000 年,你是一个有抱负的游戏开发者。……毕竟,进入游戏行业并不容易,你需要创造最好的游戏,并尽量不要为了成功而输掉所有的钱
indienova.com/groups/post/29018
(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其好的, 值得讨论推广的……---------------------------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网……Pro Motion 官网Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
这魔性的“绿”已经将我的生活完全占领了!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……,我能怎么办呢?……谈及《原谅帽大作战》的“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有做PR!
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
但是从做《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了。……又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后的porting不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目
版本:Early Access
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