方程:9月29日

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游戏的制作依然顺利。昨晚完成了“结局”和“尾声”的写作,照这个进度,完成整个制作应该不成问题。……我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……总是毫无缘由地就对陌生人的喜怒哀乐感兴趣,对我做出某种价值评判(“任性”、“天才”、“渣男”、“暖男”等)时,也总是无法像一位咨询师那样诚实

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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接下来开始制作昼夜效果,因为夜晚生存需求,便开始制作火把和背包。……期间的研究收获是再次更新了制作风格,也决定未来不再改变制作植物的方式。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.05 后处理

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Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期主要内容:后处理 Post Processing制作简单的玩家子弹模型制作玩家子弹

CorsivaMonotype:译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏

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连时间都被减速;在支线故事中,玩家还能亲眼看到英国是如何打算将威尔士语从全英教育中除去,以及更多关于“蓝色护照……这两位来自加勒比的游戏制作人及其游戏曾因多元文化论而屡屡受挫。……伴随着仿80年代的英国朋克流行音乐,游戏所探究的重点并非如此轻松:新闻报道和政治报道的边界到底在哪里

译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏

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连时间都被减速;在支线故事中,玩家还能亲眼看到英国是如何打算将威尔士语从全英教育中除去,以及更多关于“蓝色护照……这两位来自加勒比的游戏制作人及其游戏曾因多元文化论而屡屡受挫。……伴随着仿 80 年代的英国朋克流行音乐,游戏所探究的重点并非如此轻松:新闻报道和政治报道的边界到底在哪里

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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让我们一起学习和制作魔法火焰吧。……工作流程整个工作从制作简单的火焰精灵图开始。首先,我使用 PhotoShop 制作了一个基本形状。……最后,一个魔法火焰特效就制作完毕了。小结我们可以添加不同动画或者改变颜色来制作出不同的效果

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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《FGO》的 BGM 虽然是由 TYPE-MOON 的芳贺敬太(KATE)制作,但也拥有可以在公司内部进行制作的体制……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”。……制作效果音,TYPE-MOON 或者策划确认之后,负责实际制作的我的阶段就结束了

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

《FGO》的BGM虽然是由TYPE-MOON的芳贺敬太(KATE)制作,但也拥有可以在公司内部进行制作的体制……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”。……制作效果音,TYPE-MOON或者策划确认之后,负责实际制作的我的阶段就结束了

荒原疗者 (Wildmender)(Wildmender)

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哪里出问题了?吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……制作建筑和工具以装饰并塑造地形。……通过织布机制作各种服装,穿越沙漠也不失时髦

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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在这种动画中,制作人利用摄像机对黏土人、木偶等混合材料制作的角色和场景进行逐帧拍照,并在拍摄完成后进行连续播放……然而这样的制作由于其制作的复杂,如今已经很少有人愿意花费时间和人力去制作相关的作品了。……游戏繁琐而复杂的制作过程让人惊叹,然而在制作之前的故事走向,人物设计和游戏玩法才是能让制作过程顺利进行的前提

版本:Early Access


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