Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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但在构建这部作品时,卢卡斯围绕着“检查证件”这个核心玩法,构建了斯托兹卡这个虚拟国家,以及充满了冷战风格的政治环境……体重等等一系列信息,而随着边境安全的不断恶化与恐怖分子的攻击,过关条件还会日益复杂化,有时需要本国公民提交身份证明……,你会怎么做?

梦幻之星 Online 2(Phantasy Star Online 2)

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由人类、新人类、魔人以及机器四个种族构成的行星旅行船队欧,以进入外宇宙为契机拉开了历史的新篇章。……新光历 283 年,欧穿越了无数个银河,在外宇宙发现了新的行星。……玩家所扮演的角色就是库斯的成员之一,为了探索未知而展开冒险

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[13] 智冠科技官-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客

TomZhai:个人游戏制作tips

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比如P社的游戏,Steam上的许多成功的独立游戏(围攻,坎巴太空计划,环世界等等)。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

danggexiaomimeiya:TDW 2024 倒计时开启,现在就预约吧!

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Day 1 上午场将由心动 CEO 黄一与 TapTap CEO 戴云杰发表主旨演讲;下午场将由游戏行业的大咖们带来创作历程……、设计思路、发行经验等独家攻略,交流前沿技术创新探索;最后由黄一和戴云杰先生与线下、线上观众进行实时互动与答疑……https://developer.taptap.cn/tdw2024/」前往 TDW 2024 官

我死了(I Am Dead)

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是一款关于探索死灵世界的精彩解谜冒险游戏,出自《Hohokum》与《Wilmot's Warehouse》的制作者之手……谢默斯顿小岛上的博物馆馆长莫里斯·普顿最近刚刚辞世。……一路上你会发现许多关于谢默斯顿历史和民间传说及其古怪的居民和游客的故事:路过的鸟儿、半人鱼、海牛,以及最初的火山封印者吉的传说

Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

GameJam 成就列表

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一队中有两个以上美术 和赛场内所有妹子对话 噩梦!……双显 召唤神龙参加过中国每个地区的 GameJam,有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积……2 个以上的妹子 原点比赛时系统重装,所有开发软件重装 这个世界需要更多英雄在 GameJam 上制作一款

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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布尔迪厄《实践感》文学威廉·莎士比亚《李王》《仲夏夜之梦》伊塔·卡尔维诺《看不见的城市》巴赫金《巴赫金全集……《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃•勒华杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三1579-1580……多(Pierre Hadot)《伊西斯的面纱 : 自然的观念史随笔》《作为生活方式的哲学》马丁·海德格

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