网络奇兵(System Shock)

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即窥镜科技前身制作的)。……爱德华·迭戈(TriOptimum 公司一名高管)看到了你潜力,并渴望与你做个交易。……她告诉你,他们已经检测到城堡站出现了混乱,而且一道采矿光束正准备向地球发射

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……,希望有做游戏朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址:https://www.photonengine.com

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框……,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed

娜哈特不当魔王大人啦(Nacht-sama is quitting being the demon king!)

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「娜哈特不当魔王大人啦」是由日本知名游戏社团地蔵サバイバルナイト制作,Hanabi games 汉化发行一款……经过一次次调查,娜哈特发现事情并不简单。……她决定慢慢开始建立自己威信... ◎ Jrpg◎ 有趣故事剧情◎ 回合战斗◎ 选择路线

疯子:一些开发小经验分享

indienova.com/u/lyle/blogread/10983

不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”小经验,抛砖引玉……Lyle和Zack都是程序员,美术能力基本也就止步于能P点简单做个简单粒子效果,然而《旧日支配者……AssetBundle Reporter这是一款在Github上开源用来分析AssetBundle资源和冗余检测的插件

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

indienova.com/steam/game/2091630

兼具哲理与专业的学科知识科普意义+多变风格剧情架构,体验“千层饼”+玩到最后绝不后悔感染力作系列前作……由于本人在经费、技术原因,无法全部都解决,但我尽自己最大努力改进。……,A劳斯立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清要求;感谢@纯音子对音乐提供指导和大力支持,大佬提供质量背景音乐解救燃眉之急

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后故事和数据。……我并不认为当前 AI 作品的质量能取代稍有经验画师、音效师等从业人员,《逃离永明岛》视觉效果也不能和专业水准相提并论……对于加速游戏制作的局限——很多事还是得靠手工才能做出有一定质量的结果,即便只是我这双新手

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我是《太古魔渊》小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……而且游戏没什么好看特效,角色也是找的大学生画,虽然比较粗糙,但至少还算合格,毕竟金钱限制了所有想象……最后也给想做游戏但没技术的各位一点小建议,就是不要找外包技术!不要找外包技术!不要找外包技术!

LiamCode:鲸落游戏互助小组招人

indienova.com/u/liamcode/blogread/7656

高水平群友也可以帮助安排GameJam, LudumDare等专业大赛代表鲸落出战.……(印象分)占40%, 以及包括群主在内领域相对专业的成员对游戏机制实现细节询问(技术分)占60%.……,独立制作小组.贡献值机制:本群唯一积分: 贡献值, 通过参与活动, 竞赛和分享有价值的技术经验,观点获取

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

前些天,见到那个名叫Dani制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了。……作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户……只要制作游戏成本(不止技术成本,你懂

版本:Early Access


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