傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

而美國知名的卡內基美隆大學,曾經在2004年的春天開設過一次NES編程的正式課程。……希望這堂課有朝一日能夠踏進國內大學的講台,為遊戲教一次奠定歷史與編程能力兩基礎。……反正這4K是素材,不會因為玩家操作而變內容。另外的960B就放在板上吧!這樣板上容量還可以放兩組

小组帖子:【BGM接单】个人配乐师Larse

indienova.com/groups/post/103529

大家好,我是配乐师Larsehttps://space.bilibili.com/18212244擅长制作奇幻……id=249936547&uct2=U2FsdGVkX1/wI8wihT3/YCYfBqpszaZcB34MtnBgav8……id=263661531&uct2=U2FsdGVkX1/YxeTXZqc+xUX/CtHofdYpaTWhIaq7nb8

陶艺大师(Master Of Pottery)

indienova.com/g/mop--2

制作非对称陶器 获得奖项: 第二届中国原创艺术精品游戏大赛 - 入围游戏 媒体报道: 游资 - 一款国产陶艺游戏两周卖出……自分だけの壺を作れる陶芸ゲームが登場”17173游戏 - 图个好游戏:中国人引以为豪的传统文化,做成……Steam游戏后,竟在日本成了爆款 “这款游戏竟是来自中国独立开发者的业余之作,售价18元,目前在steam

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成的VR游戏作品

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了……同时怎么送走 音符 也是个问题;又或者让 音符 通过 移动路线 移动到和玩家比较近的位置后改为 自主移动

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

推荐语 中国的游戏开发者为什么我们不做《魔兽世界》?……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作

告别回忆 2nd(Memories Off 2nd)

indienova.com/game/memories-off-2nd--1

健会做出怎么样的选择呢? 往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────。……· STAFF 角色设计:ささきむつみ 脚本:打越鋼太郎、中澤工、日暮茶坊、三浦洋晃、西川眞音、館山

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/g/taleofninja

扮演忍者在日本的战国时代穿梭。多种可能的方式暗杀目标,寻找属于自己的忍道。……《忍者传》是一款以日本战国历史为背景的忍者角色扮演游戏。玩法上是动作潜入游戏与解密游戏相结合。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断

GWB-腾讯创意游戏合作计划:零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29453

自GWB独立游戏大奖赛开启以来,已有不少优质团队的作品陆续参与进来,本次参赛的作品之一《山海旅人》以中国道家文化和民间怪为主题……作为一款以中国民间怪为题材的游戏,团队在创作之初有参考《山海经》《聊斋志异》《中国妖怪大全》等书籍,……五、立足传统文化,打开世界市场魏新宇制作《山海旅人》的初衷之一是给外国人展示中国传统文化,枯木、山水等国画美学和民间怪故事一起构成了这款独特的游戏

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

然而在實作子彈的過程中,初者往往會犯上一些小錯誤。……如此一來在遊戲進行中,只要[player]轉向,全體子彈就會按照事件#4,#5的設置變。……錯誤示範#2這位同為了讓程式模塊化(modulization),使用Function函數將轉向功能移至

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)