六面方糖:《RAISER》(雷赛)开发记录NO.2

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时隔许久再记录 总结一下至今为止进度更新游戏封面、增加选项界面功能和美术素材、增加对话功能素材新角色动画……、新小怪动画增加新背景美术素材,第一关地图搭建完成新地图:安全屋第二关墓地制作中墓地美术效果安全屋美术效果

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能?……1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成steam……分成,差不多到研发手里30块一份,1000万开发成本,意味你至少卖到30万份才能回本

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能?……1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成steam……分成,差不多到研发手里30块一份,1000万开发成本,意味你至少卖到30万份才能回本

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能?……1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成steam……分成,差不多到研发手里30块一份,1000万开发成本,意味你至少卖到30万份才能回本

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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还有个问题就是只关注事后利益(其他老外一样),没怎么怎么让团队成员互相信任,如果项目中途而费没人赚到任何钱呢……除非你是一名项目经理/制作人,唯一工作就是这件事(在 8+ 人大型团队中可能需要),否则不要花太多时间在组织上而不是构建游戏上……委托方给出例图和参考——画师画出初稿——委托方指出自己想象不一致地方——继续修改——画师偶尔出现灵感

我16岁辍学做游戏!

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制作目的是为了批判一些鼓吹读书无用论观点。《我16岁辍学游戏!》……本游戏设置了辍学高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏玩家可以选择正确道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉资金

双点校园(Two Point Campus)

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唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……除了一般学术课程以外,Two Point 县学生还可享受一系列天马行空超棒课程:从骑士学院(嘿,……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够娱乐活动、人文关怀生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.…………为了提高情节带入感,我们投入了大量角色、怪物、BOSS等等配音,并且将所有的事件都进行了配,…………我们会一直坚持下去……qq群554808228

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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送给想要学习游戏音乐制作的朋友 首先要介绍软件:CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar……这是最主流音乐制作软件以上这些分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到软音源这是弦乐……Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外游戏bgm电影也会经常用到这款打击乐这两个是氛围常用到里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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③关于游戏挣钱系统。前期挣钱系统一共两种方式——1.商品倒卖市场商贩,赚中间差价。……而预计登录游戏后,会在两周后做出来钓鱼功能。……而目前游戏有的CG就是以下这样(因为是2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译立绘之类更新一遍

版本:Early Access


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