indienova.com/u/forest/blogread/13300
时隔许久的再记录 总结一下至今为止的进度更新游戏封面、增加选项界面功能和美术素材、增加对话功能和素材新角色动画……、新小怪动画增加新背景美术素材,第一关地图搭建完成新地图:安全屋和第二关墓地制作中墓地美术效果图安全屋美术效果图
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能?……1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和steam……分成,差不多到研发商手里30块一份,1000万开发成本,意味你至少卖到30万份才能回本
indienova.com/groups/post/100867
3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能?……1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和steam……分成,差不多到研发商手里30块一份,1000万开发成本,意味你至少卖到30万份才能回本
indienova.com/groups/post/100868
3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能?……1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和steam……分成,差不多到研发商手里30块一份,1000万开发成本,意味你至少卖到30万份才能回本
indienova.com/u/longtime/blogread/36830
还有个问题就是只关注事后的利益(和其他老外一样),没怎么谈怎么让团队成员互相信任,如果项目中途而费没人赚到任何钱呢……除非你是一名项目经理/制作人,唯一的工作就是做这件事(在 8+ 人的大型团队中可能需要),否则不要花太多时间在组织上而不是构建游戏上……委托方给出例图和参考——画师画出初稿——委托方指出和自己想象不一致的地方——继续修改——画师偶尔出现灵感
indienova.com/steam/game/1642840
制作目的是为了批判一些鼓吹读书无用论的观点。《我16岁辍学做游戏!》……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金
indienova.com/game/two-point-campus
唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……除了一般的学术课程以外,Two Point 县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光
indienova.com/steam/game/616330
我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.…………为了提高的情节带入感,我们投入了大量的角色、怪物、BOSS等等配音,并且将所有的事件都进行了配图,…………我们会一直坚持做下去……qq群554808228
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750
送给想要学习游戏音乐制作的朋友 首先要介绍软件:CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar……这是最主流的音乐制作软件以上这些图分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到的软音源这是弦乐……Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到的里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用的
indienova.com/steam/game/1442040
③关于游戏的挣钱系统。前期的挣钱系统一共两种方式——1.做商品倒卖的市场商贩,赚中间商差价。……而预计登录游戏后,会在两周后做出来图签和钓鱼功能。……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍
版本:Early Access
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