icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

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《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是瘾患者……22:00确定研发方向:由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃 总结:1)头脑风暴的过程最好所有人都参与……去掉不切题或者难以实现的概念,最终确定一个可以研发的主题;3)细化游戏玩法,比如人机交互方式,详细的关卡设计

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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作为叙事设计师和制作人,她还参与了一些独立游戏制作,例如《Don't stop the party》。……空闲时间,她作为无障碍专家为几个项目提供咨询。……你的记忆怎么了?喜剧的一部分来自这位失忆者雇佣的侦探,他们带来了灾难性的表现

Indie Focus #75:这次移动用户也有的玩

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好奇当年那些混迹在独立星球的开发者和他们当时的概念,如今又怎么样了呢?……总评:像素风的设计,极具创意的玩法,制作组勇敢地将一碟从来没有人做过的 RTS 巧克力甜甜圈摆在了你面前……《灵魂之桥》的特色依然是以故事叙述为主,剧本设计也无可指摘,人物性格非常鲜明,为《地球计划》操刀音乐制作

SkyIsland

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游戏 '天空岛'是一款由韩国大学生聚集制作的四分屏休闲冒险游戏。……游戏'天堂岛'是由韩国大学生聚集制作的四视图休闲冒险游戏

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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IGF)公布入围名单后、举行颁奖典礼前的几周内持续更新,采访当年入围游戏的开发者,从主题、创作背景、设计决策……PICO-8 设计美学、提升了分辨率和处理器性能,并增加了带有图形化界面的操作系统的全面升级的“PICO……使用者可以使用 Picotron 内置的工具,一站式制作像素画、游戏、动画、音乐、设计原型等各类交互式程序

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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开发:Never Knows Best制作组 。在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计……:雨宫梦美术设计:匣中猫引擎支持:轻文网站支持:CNGAL

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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1997 年)原文地址:shmuplations.comshmuplations.com受访者坂口博信——制作濑佳范……濑佳范:我记得只有三个月时间来解决想出解决方案。……濑佳范最知名的《最终幻想 VI》歌剧院事件

小组帖子:RPGMaker基础教程

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什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇……:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇:昼夜系统事件进阶篇:踩冰小游戏事件进阶篇:点灯游戏事件进阶篇……游戏设计篇:游戏平衡·浅谈◎ 绘画作品欣赏《雨天的房间》制作思路及全过程教你画一个正太 HiggsBoson

小组帖子:游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

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发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……U3D&UE、fmod*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人……13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信:hansonhuang123 QQ:497285878

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