Viper:开启新的项目《千岛物语》

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放弃了旧项目,开始制作新的项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……解决角色的动作,状态,以及攻击等。还有一些是依赖AI给与灵感的初始概念设计。……这个项目,主要是为了最大化的发挥自己的优势,并缩小工作量

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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如果想他人建立个人层面的联系,寻求建议是最有效的方法之一,所以我经常这么,即便在我觉得不需要建议的时候……如果先制作出游戏原型,那么在分享作品、寻找发行商、发起众筹时就会容易不少。……但这些人的项目往往会因为缺少专职的游戏设计师而深陷泥沼

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.10

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是一年一度于柏林举办的艺术游戏可玩媒体节,旨在邀请来自全球的游戏制作者、数字艺术家、混合表演者以及沉浸式戏剧创作者……Victorino 将通过新站点持续分享他参与独立游戏 3A 游戏项目所习得的经验及知识,并有偿提供……本作由《掘地求升》制作人 Bennett Foddy 《Ape Out》制作人 Gabe Cuzzillo

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

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《食物语》主策苏正是因为有了这个想法,她写下了《食物语》的项目立意方案。……苏:“人设就是我们游戏的核心,我们想要把每一个人都做得很立体很丰满。他是怎么来的?……前期,两人已经商量好了怎么去做,在效果出来之后,策划小哥哥觉得已经满足了功能需求,界面设计合格;但策划小姐姐却觉得

小组帖子:我的游戏并不复古

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博尔赫斯曾经写过一篇挑战常人观念的名作《《吉诃德》的作者皮埃尔·梅尔》,小说提到梅尔逐字逐句、不谋而合地创造出……,哎哟,别看好不好看了,像不像个人都不好说呢,但这恰恰证明了绘画艺术正越来越自由,题材表现手法愈加多样……结语嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯

小组帖子:我的游戏并不复古

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博尔赫斯曾经写过一篇挑战常人观念的名作《《吉诃德》的作者皮埃尔·梅尔》,小说提到梅尔逐字逐句、不谋而合地创造出……,哎哟,别看好不好看了,像不像个人都不好说呢,但这恰恰证明了绘画艺术正越来越自由,题材表现手法愈加多样……结语嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯

无有时代:我的游戏并不复古

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博尔赫斯曾经写过一篇挑战常人观念的名作《《吉诃德》的作者皮埃尔·梅尔》,小说提到梅尔逐字逐句、不谋而合地创造出……,哎哟,别看好不好看了,像不像个人都不好说呢,但这恰恰证明了绘画艺术正越来越自由,题材表现手法愈加多样……结语嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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https://partner.steamgames.com/3、关键信息输入必填项:1)企业法定英文名称(要用到的银行账户信息一致……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF。……9、需要准备的信息或资料总结 1)企业法定英文名称(要用到的银行账户信息一致)、公司形式(英文)、街道地址

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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《老兵VR》制作人键盘喵:坚持VR游戏,是疯过,还是傻了?……死于版号的《萌宠消消乐》驻场项目!2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……怎么想的跟一个新手出来驻场项目?”

世界你好(Hello World)

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Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……游戏音效:专业音导学生制作,精致可爱的音效反馈。……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

版本:Early Access


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