indienova.com/game/nairi-rising-tide
探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险的角色!……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!
indienova.com/u/jonnovia
个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱做游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/groups/post/100623
如果是商务部发表的,可能是通过海外(Steam)收入流水进行统计的,这之中如果产品没有详细说明/软件著作权等材料……或者说,带有中国元素的作品其实有很多,但很多都限于制作水准,甚至没能在国内获得很好的反响,更不用提走出海外了……正如当年托马斯曼谈论自己被纳粹封禁从而流亡的看法:“我在哪里,哪里就是德国。我带着德意志文化
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
这个这个实现起来很有难度;我现在正在做热更新,你那些需求靠边站;这个图这么这么改一下,你这么搞我很难做,……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/game/the-third-building
就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……,我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改
indienova.com/u/taomee/blogread/33605
小花仙》与中国邮政携手打造,以经典游戏角色形象和13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作……小花仙13周年-挂件】经典角色造型,表面细腻、色彩艳丽、超高还原度,经过了精细的雕刻和抛光处理,挂在哪里都好看……”、淘宝网“淘米网官方周边店”以及微店“淘米动画”同步开启预售!
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
版本:Early Access
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