GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善

杉果娘:杉果日报:开发商回应《寂静岭2重制版》;AMD称性价比完爆友商

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Techland 全新 3A 开放世界奇幻 ARPG 曝光3.这也能恋爱?……没有创作自由的工作毫无意义,受制于人的 Bloober Team 不出好游戏。……公开了一张新作的艺术概念图,一款 3A 级别的开放世界奇幻 ARPG

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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我们暂时没有考虑游戏发行,因为这完全是另一种业务。……,供大家制作、展示交互艺术,这种感觉很好。……Wonderville 的定位不是酒吧,但酒吧业务可以让我们想做的事

偷偷钓个鱼(Casual Fishing)

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新增宠物陪伴系统4、新增钓到鱼的历史记录5、新增存档继承和重置功能6、上架 TapTap ---打开即玩:网址……florastudio.itch.io/fishingAndroid 版本(离线可玩):taptap: 偷偷钓个鱼官服apk下载-官网论坛

Drift86

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进入神秘的86并证明你配得上这辆车!进入神秘的86并证明你配得上这辆车!……在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。 尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……),进行游戏创作时策划的角色也是由团队中创意提供者担任,所有成员一起完善

玩音乐的若干方式

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400 万套的销售量和 600 亿的全球收入证明了这个系列的成功。……Electroplankton 在本质上是交互音乐艺术,它为音乐创作提供了数个与海洋生物相关的独特模式……Rez 最初的创作理念来源于俄国艺术家 Wassily Kandinsky 的通感理论

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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游戏的特色主要是传统艺术与游戏机制的深度融合,避免画面与故事内容上的撕裂,达到游戏氛围的和谐自然。……只有一个人(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……创作者个人自然更是势单力薄,本项目很可能也只是此道路上的一颗微茫砂砾,以修行为重

时间的形状(The Shape of Time)

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游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

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