火箭!(Rocket!)

indienova.com/game/rocket

应对小行星、敌人、黑洞突袭,躲过无处无在火箭炸弹,努力生存下来。……将飞船威力发挥到机制,冲击在线排行榜榜首! 本地合作与对战模式 身边有多余手柄和好友?……试试局域合作模式吧!只需在游戏时插入第二个手柄,你好友就会加入其中,共享乐趣

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏学院品鉴会圆满落幕 极光专场再收获5款精品游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11374

腾讯游戏学院为团队提供专家研发咨询服务,定制团队纪录片多维度PR宣传资源;WeTest提供价值万元测试扶持礼包……骨头游戏团队里年轻人是一群学生时代就怀揣游戏梦年轻人,而《奇奥英雄传》最初版本便是几位成员在大学作品……,像电影一样逼真的游戏,身临其境悬疑推理体验均令人大呼过瘾

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的游戏反馈机制……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

精美的游戏画面,暗黑唯美的风格映射着环境污染拯救世界凄美故事。……媒体报道: 游资 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水时候,……你会怎么办?

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-40/

但你知道什么更酷?……《血》里有许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及吸血鬼有关能力。……画面不是很好看,部分转场动画还是用令人无法忍受早期 3D 渲染技术制作的

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营项目之后,大量同学前来咨询 ISART……上面说的一样,考试目的不是为了难为学生,而是我们认为游戏从业者应该具备游戏之外知识,只要学生能够展现这样素质就是最好……因此,签证对于我们学生来说是不需要担心。关于 ISART Ditial 还有什么有趣事情

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

之前制作游戏模型时候,不会考虑太多性能优化问题,程序组需要怎么素材,素材标准是怎样,我们美术组按着数据来制作就可以……但材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽?……而且,我没有Camel说明白,我制作的是什么样项目,项目不一样,往往要求就不一样

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

该作品也将作为航天时代新兴艺术领域实践切片,探索未来“天地策展一体化”可行性。……该作品也将作为航天时代新兴艺术领域实践切片,探索未来“天地策展一体化”可行性。……故事背景:随着国家空间科学探索五大主题逐步实现探月工程对宜居月球基地建设,未来人类逐步移居月球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)