indienova.com/game/rocket
应对小行星、敌人、黑洞的突袭,躲过无处无在的火箭和炸弹,努力生存下来。……将飞船的威力发挥到机制,冲击在线排行榜榜首! 本地合作与对战模式 身边有多余的手柄和好友吗?……试试局域网合作模式吧!只需在游戏时插入第二个手柄,你的好友就会加入其中,共享乐趣
indienova.com/u/gadqq/blogread/11374
腾讯游戏学院为团队提供专家研发咨询服务,定制团队纪录片和多维度PR宣传资源;WeTest提供价值万元的测试扶持礼包……骨头游戏团队里的年轻人是一群学生时代就怀揣游戏梦的年轻人,而《奇奥英雄传》的最初版本便是几位成员在大学时的作品……,像电影一样逼真的游戏,身临其境的悬疑推理体验均令人大呼过瘾
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我的游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的和游戏反馈机制……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……但材质球是怎么样合拼的?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么样的项目,项目不一样,往往要求就不一样
indienova.com/steam/game/3477880
该作品也将作为航天时代和新兴艺术领域的实践切片,探索未来“天地策展一体化”的可行性。……该作品也将作为航天时代和新兴艺术领域的实践切片,探索未来“天地策展一体化”的可行性。……故事背景:随着国家空间科学探索五大主题的逐步实现和探月工程对宜居月球的基地建设,未来人类逐步移居月球
版本:Early Access
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