DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

数字战斗模拟世界:Mi-8MTV2(DCS: Mi-8 MTV2 Magnificent Eight)

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Mi-8 (NATO reporting name ‘Hip’).DCS: Mi-8MTV2是一个高度仿真的……各种不同的仿真设置使各类玩家都能找到是和他们的游戏难度。……DCS World是可扩展的,它通过附加的DCS模组以及用户自定义制作的插件来丰富用户体验

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……但凶手们可能没有那么细心——如果你不细心,你也要在雪山中埋葬——要注意累计你的证据,这会是你最后指认凶手的唯一凭证

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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《爱》的制作团队有许多不同国籍的成员,但当中主要为华人。……三、弹簧质点所谓弹簧质点系统,其实就是仿真一些有质量的粒子(质点),再在粒子之间加入一些无质量的虚拟弹簧……之前我们尝试过用现成的物理引擎的布料仿真,但效果不如理想

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……金融管理我们知道你欠银行很多钱,所以我们给了你借更多钱的能力......这是有道理的......对吗?

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

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你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……角色偏好 - 你可以扮演一名对文书工作过敏的野心勃勃的投资银行家,也可以扮演一位有购物上瘾症状的手足无措的单亲家长

宝可梦 HOME(Pokémon Home)

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伊布》《剑/盾》、宝可梦虚拟银行与 Pokémon GO 直接关联

版本:Early Access


总页数:50


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