国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……、游戏学研究和发展、开发者生态建设。……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

小组帖子:【分贝块】《看门狗2/Watch Dog2》CG音效重制

indienova.com/groups/post/29013

音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官:http://www.dbblock.com

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-1-introduction-and-installation/

而由 GameMaker 制作出的优秀游戏作品,是引擎本身良性发展的结果和佐证。……这里首先介绍官的安装流程,但如果你已有 Steam 账号的话,通过 Steam 平台安装将更为简便快捷……一些资料在接下来的教程中,会详细介绍使用 GMS 制作游戏的具体流程和方法

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了……,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了,特别是对自己的游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染的模型手动k帧最后导出2d动画序列。……但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d转像素化分享https……我的思路是在blender中实现 3d建模-动作-转2d像素动画序列的步骤,之后再导入unity使用

伪装恋人(Lover Pretend)

indienova.com/game/lover-pretend

千雪是一个有梦想的大学生。第一,成为像她已故母亲一样的编剧;第二,找到她从未见过的父亲。……但有一天,在寻找她父亲身份的线索时,千雪得知他可能参与了一部浪漫剧的制作,这部剧是根据她母亲在她出生前写的剧本改编的……尽管她自己对爱情一无所知,但她是否能够找到她的父亲并假装恋爱?

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

indienova.com/steam/game/1518770

您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……2020年2月20日推出的视觉小说《TrymenT -献给渴望改变的你- AlphA篇》是同一开发团队制作的共享世界观与游戏角色的作品……但随着故事的发展,这个计划背后的真正目的慢慢浮出水面

Unity 使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-and-timeline/

这是 Michael-Studio 制作的 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换……这是 Michael-Studio 制作的 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换……Michael-Studio 在 B 站的视频使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换

游戏历史上的今天:《皇家骑士团 2 外传》

indienova.com/history/621

松野在加入公司后,一直有一个想法,那就是把自己之前在大学时期写的小说《塞提基内神话》做成游戏,由于小说内容确实不错……,于是在 1993 年,由松野泰己负责制作,以小说第五章作为蓝本制作的游戏《皇家骑士团》在 SFC 平台诞生了……历史资料《皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士》杂志广告《忍者龙剑传 3:黄泉的方舟》杂志广告《博德之门 2

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-新版美术前瞻!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905

首先是一些场景风格的预览~相比以往稍显机械的风格,好像更加温暖了!……绿色外套包裹秀啊的他,究竟是怎样一种身份呢?……部分特效展示(由于武器还在制作中,因此统一采用手枪作为演示)注意注意!此处为特效演示!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)