逊狼:便携透镜——游戏设计艺术

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读过《游戏设计艺术》的朋友一定对里面的“透镜”有所感触,对游戏设计很有帮助。……整理的版本采用了 TiddyWiki,你可在那随意记录想法,并只需一个文件(点击保存变更)带走所有记录透镜……因为,我们接下来会看到,游戏设计艺术多于科学,游戏设计更像烹任,不像化学

爆击艺术 2(BREAK ARTS II)

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在线、离线、时间竞赛,你会选那种方式来挑战呢? 破坏者同时,又是艺术家。……还记得曾经轰动一时《Break Arts(暂译:爆击艺术)》这款机器人竞速游戏吗?……在线、离线、时间竞赛,你会选那种方式来挑战呢?惊喜定制模式新版本作品是跟据前作所进化的定制模式

城市:天际线 - 内容创作者包:艺术合集(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Art Deco)

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用《城市:天际线》一位顶级模块制作者设计的一组新楼为您的城市增光彩!……此楼包产生的收益将与设计该内容的模块制作者分享。……1艺术装饰公寓 2艺术装饰住宅 1艺术装饰住宅 2艺术装饰住宅 3艺术装饰住宅 4

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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尽是这样子的观点,即由富有中国气息的所谓游戏研究者,操着纯中国源起的描述性语言,来试图描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至有政治挂帅的嫌疑。''……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6

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独立游戏开发者展会 Indie Dungeon/图片:米兰游戏周官网酷儿游戏奖 Gayming Awards……图片:《EarthBound, USA》官网GameMaker 更新定价策略,非商用用户可免费使用11……可前往官网查看调整后的支付模式相关信息

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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2017瓦尔达影像奖颁奖典礼于9月25日在中央美术学院举行,除了一系列央美学生的短片作品,最令玩家期待的还是获得……而在课程之后,三位设计师也接受了indienova的独家专访,进一步探讨《纪念碑谷2》中故事交互设计的奥秘……我们在确定了塔这一关是要放在剧情的这一时刻之后,就开始去调整关卡的整体艺术风格,使得艺术风格和关卡的交互设计能够匹配

CiGA:《古墓丽影:暗影》主笔领衔2018CiGA开发者大会嘉宾阵容,一年一度不可错过的精品分享!

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大会的日程嘉宾阵容之前已经在网上公开并引起圈内热议,以下让我们一一介绍下本次大会的嘉宾阵容。……参与过《光遇》《风之旅人》的艺术家,究竟拥有着怎样一段艺术经历,着实让人好奇。……与会现场,Ken Wong分享的不止于艺术设计理念,而是一份对于平凡生活的热爱理解

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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首先游戏是技术和艺术的完美结合,其次游戏所具有的独有交互性是其他艺术形式所缺乏的。……因此,后来团队采取了议会制,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人。……你有表达自己对于设计课程的喜爱,在你看来,设计与程序的工作何者更吸引你?它们之间的关系又如何?

Doodle Art:绘画艺术(Doodle Art: Drawing Games)

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用户甚至可以创造自己的颜色,利用各种设计,将自己的涂鸦艺术幻化成让人眼前一亮的涂鸦艺术。……这款魔法绘画应用让用户轻松在画布上绘画,并利用各种涂鸦炫彩设计来创造美!……不妨利用这款绘画应用来设计简单的涂鸦艺术

Indie Game Tide Vol.26:GRIS

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镜头拉近后,你能看到她与真人无异的相貌,镜头拉得越远,她也随之渐渐失去真实感,变得越来越抽象,一如游戏中像设计图纸一般规整的建筑自然……但游戏的独特之处仍在人玩法机制的互动上,而所谓玩法机制指的绝非某一种功能/能力,还包括该功能/能力匹配的关卡设计……但这不代表游戏就不可能成为艺术品,或是成为艺术品就意味着游戏一定不好玩

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