小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐 0 喜欢

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基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……47526751B站:https://space.bilibili.com/12481953最后,游戏开发完成

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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起初成立这个两人的工作室,把名字定为不语,意义就是想“在沉默中爆发”,可惜,现在却 即将在“沉默中沉没……一段时间在制作了一段时间,就会开始自我怀疑,会开始想“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?

Seye:【开发日志】2016.1.29

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今天也重新设计过了和谐方式,将警车的图标和谐掉了更具协商,也向政府那边说清楚了为什么游戏内不使用真实的名字等问题……直到和公安局协调好再次前去取材的时间就开始正式制作游戏的第一座派出所

街机博物馆:星际力量(Arcade Archives: Star Force)

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Star Force 是一款由 Tecmo 发行于街机平台的 1984 年的纵版射击游戏,后来被移植到其他家用机平台……每一关的名字都以希腊字母如α、β来命名

indienova 线下试玩会玩家招募

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indie 新闻。……与游戏制作人当面交流;游戏发售后,我们将为参与本次测试的玩家送出本游戏 Steam 激活码 1 份;你的名字将出现在制作人员感谢名单中……活动场地提供设备和游戏本体,测试途中和结束需要每位测试玩家记录反馈

Linky:PG版 Pre-29 更新日志 20210802

indienova.com/u/linky/blogread/28994

20210802修复树和灌木无法在(1,1)大区块外生成的bug减少python包的大小增加2个群系更改部分贴图删除

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!……可是这是最简单的排行榜了嘛,我也懒得再设计了嘛orz...基本功能实现,记录玩家的生存移动距离和玩家名字

KunpoGames:比特小队每周开发日志11.29

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1636

三轮测试结束我们将全力开发新版本内容,下个版本将会是功能相对完善的一个版本,敬请 期待!……新场景为机 械星球场景,我们希望游戏中每个星球都有其独特的名字,地貌,文化,种族。……(上图为策划脑补图 )机械星球上的也将会出现全新的机械怪物,他们将会有更酷的造型,甚至更加独特的名字

小组帖子:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/groups/post/29179

究其原因,它们的其实不是武侠,而是仙侠。武侠的世界,是一个低魔的世界。武侠们过招,寸寸惊心。……(图片来自网络,侵权告知立即删除)同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/article

compass:9月学习笔记-centos7安装tomcat10,更新jdk20

indienova.com/u/astray/blogread/34310

日志发现报错后来查了一番以后,发现是tomcat10必须要jdk11以上,但是本地只有jdk1.8于是开始删除更新……jdk删除直接用yum的方式https://blog.csdn.net/monarch91/article

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